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    <title><![CDATA[Blog]]></title>
    <link>https://www.visual-dream.eu/blog/</link>
    <description><![CDATA[Blog]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 12:28:58 +0000</pubDate>
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    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 5 und ältere Versionen. Kompatibilität mit Windows 11 und macOS]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-5-kompatibilitaet-windows-11-macos/</link>
      <description><![CDATA[<p>Aktuell erinnert McNeel jedoch viele Nutzer daran, dass sich die technische Umgebung ver&auml;ndert hat. Betriebssysteme und Hardware entwickeln sich weiter, w&auml;hrend sehr alte Softwareversionen irgendwann nicht mehr kompatibel sind.<br /><br />Ein typisches Beispiel sind aktuelle Betriebssysteme:<br /><br />Rhino 5 und &auml;ltere Versionen laufen nicht auf Windows 11.<br /><br />Auch auf neuen macOS-Versionen wie macOS Tahoe (Version 26) wird Rhino 5 nicht mehr unterst&uuml;tzt.<br /><br />Hinzu kommt, dass Rhino 5 bereits seit vielen Jahren keine Fehlerkorrekturen oder Sicherheitsupdates mehr erh&auml;lt. Offizieller Support f&uuml;r sehr alte Versionen kann daher nur eingeschr&auml;nkt geleistet werden.<br /><br />Die gute Nachricht:<br />Rhino verfolgt weiterhin ein sehr nutzerfreundliches Lizenzmodell.<br /><br />Rhino-Lizenzen laufen nicht ab und &auml;ltere Versionen k&ouml;nnen auch nach vielen Jahren noch zu einem reduzierten Upgrade-Preis auf die aktuelle Version aktualisiert werden. Es gibt keine Wartungsgeb&uuml;hren oder Verpflichtung zu regelm&auml;&szlig;igen Updates.<br /><br />Viele Nutzer entscheiden sich daher erst beim n&auml;chsten Rechner- oder Betriebssystemwechsel f&uuml;r ein Upgrade.<br /><br />Die aktuelle Version Rhino 8 l&auml;uft sowohl unter Windows als auch unter macOS und bringt zahlreiche Verbesserungen f&uuml;r Modellierung, Performance und Workflow mit.<br /><br />Wer weiterhin mit &auml;lteren Rhino-Dateien arbeitet, kann diese selbstverst&auml;ndlich auch in Rhino 8 &ouml;ffnen.<br /><br />Wenn Sie unsicher sind, welche Upgrade-Option f&uuml;r Ihre bestehende Lizenz sinnvoll ist, beraten wir Sie gerne.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 09:12:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino für präzises 2D-Vektorzeichnen]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-2d-vektorzeichnen-typografie-kurvenkontrolle/</link>
      <description><![CDATA[<div itemscope itemtype="https://schema.org/BlogPosting">

<p style="font-size:12px; line-height:1.4; margin-bottom:14px;">
<strong>Sprache:</strong> Deutsch |
<a href="https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-2d-vector-drawing-typography-curves/?___store=en">English</a> |
Veröffentlicht am 26.02.2026 von 
<span itemprop="author" itemscope itemtype="https://schema.org/Person">
<span itemprop="name">Ioannis Zonitsas</span>
</span>
</p>

<meta itemprop="headline" content="Rhino für präzises 2D-Vektorzeichnen" />
<meta itemprop="publisher" content="Visual-Dream" />
<meta itemprop="datePublished" content="2026-02-26" />

<p>Kurvenkontrolle, Kontinuität und warum Typografen Rhino neu entdecken<br><br>
Gerade für Designer, Schriftentwickler und technisch orientierte Gestalter eröffnet Rhino Möglichkeiten, die klassische Grafiksoftware so nicht bietet. Rhino ist kein typisches Illustrationsprogramm. Und genau darin liegt seine Stärke. Während Programme wie Illustrator oder CorelDRAW primär visuell orientiert arbeiten, erlaubt Rhino eine konstruktive Herangehensweise an Kurven. Form entsteht nicht nur aus dem Auge heraus, sondern aus nachvollziehbarer Geometrie.<br><br>

Kurvenkontinuität verstehen statt nur beurteilen<br><br>
Ein zentraler Begriff in der Schriftgestaltung und im hochwertigen Produktdesign ist Kontinuität. Typografen sprechen von harmonischen Übergängen zwischen Stämmen, Rundungen oder Serifen. Rhino erlaubt es, diese Übergänge nicht nur zu sehen, sondern exakt zu kontrollieren. Positionelle Kontinuität bedeutet lediglich, dass zwei Kurven sich treffen. Tangentialkontinuität sorgt für einen weichen Übergang ohne Knick. Krümmungskontinuität gewährleistet einen gleichmäßigen Kurvenfluss. Analysewerkzeuge wie Krümmungsdiagramme oder Kontinuitätsprüfungen machen diese Qualität sichtbar. Dadurch entsteht eine Sicherheit in der Formgestaltung, die besonders bei Logos, Produktgrafiken oder Schriftentwürfen entscheidend sein kann.<br><br>

Bézier-Denken in einer NURBS-Umgebung<br><br>
Viele Schriftgestalter sind an Bézierkurven gewöhnt. Rhino arbeitet mit NURBS-Kurven, die mathematisch flexibler sind, aber das Bézier-Prinzip vollständig integrieren. Kontrollpunkte, Tangentenrichtungen und Kurvenfluss lassen sich präzise steuern. Ein zusätzlicher Vorteil ist das sogenannte Weighting. Gewichtete Kontrollpunkte beeinflussen den Kurvenverlauf, ohne zusätzliche Punkte einzuführen. Dadurch bleiben Kurven sauber, ruhig und editierbar. Gerade beim Zeichnen von Rundungen, Serifen oder Übergängen zwischen Geraden und Bögen ist das ein echter Mehrwert.<br><br>

Typografische Begriffe und ihre Entsprechung in Rhino<br><br>
Viele klassische Begriffe aus der Schriftentwicklung lassen sich direkt mit Rhino-Werkzeugen verbinden. Strichstärken können exakt konstruiert werden, Overshoots sauber definiert, Achsen von Rundungen analysiert und Übergänge zwischen Formen kontrolliert werden. Besonders interessant ist die unmittelbare Verbindung von 2D-Vektorzeichnung und räumlicher Anwendung. Ein Schriftzug kann sofort extrudiert, als Relief getestet oder in eine reale Beschriftung übersetzt werden. Dadurch entsteht eine Brücke zwischen Grafikdesign, Produktgestaltung und Architektur.<br><br>

Warum Rhino viele Designer neu motiviert<br><br>
Das Arbeiten in Rhino führt häufig zu einer bewussteren Formgestaltung. Kurven werden konstruiert statt intuitiv verschoben. Entscheidungen bleiben nachvollziehbar. Das Ergebnis sind oft ruhigere Kurven, weniger Kontrollpunkte und eine höhere Fertigungstauglichkeit der Daten.<br><br>

Gerade dort, wo Grafik, Konstruktion und räumliche Gestaltung zusammenkommen, entwickelt Rhino seine besondere Stärke. Illustrator oder Corel behalten selbstverständlich ihre Rolle im Layout, Publishing und Farbmanagement. Doch für präzise Geometrie, hochwertige Kurvenqualität und den direkten Weg von der Vektorzeichnung in den Raum lohnt es sich, Rhino als zentrales Werkzeug ernsthaft zu prüfen.<br><br>

Ich werde in kommenden Beiträgen konkrete Praxisbeispiele zeigen, sobald entsprechende Projekte veröffentlicht werden können.</p>

<p>Über den Autor</p>

<p>Ioannis Zonitsas<br>
Dipl.-Ing. der Fachrichtung Architektur, Rhino Experte, Botschafter und zertifizierter Trainer. Seit über zwei Jahrzehnten tätig in Beratung, Schulung und Vertrieb rund um Rhinoceros und dessen Plug-in-Ökosystem. Betreiber von Visual-Dream.</p>

</div>]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:35:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino Educational vs. Vollversion: Was ist der Unterschied?]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-educational-vollversion-unterschied/</link>
      <description><![CDATA[<p>Wer Rhino kaufen m&ouml;chte, steht oft vor der Frage: Educational Lizenz oder kommerzielle Vollversion? Besonders Studierende und Lehrende sind unsicher, ob sie funktional Abstriche machen m&uuml;ssen.<br /><br />Die gute Nachricht: Bei Rhino gibt es keinen &bdquo;abgespeckten&ldquo; Educational-Umfang, wie es bei manch anderer CAD-Software &uuml;blich ist.<br /><br />1) Funktionsumfang: Educational = Vollversion<br /><br />McNeel kommuniziert klar, dass Rhino Educational denselben Funktionsumfang wie die kommerzielle Version bietet.<br />Das bedeutet: voller Werkzeugumfang inklusive Modellierung, Import und Export, Rendering sowie allen Kernfunktionen &ndash; ohne k&uuml;nstliche Limits.<br /><br />2) Keine Wasserzeichen, keine Einschr&auml;nkungen<br /><br />Rhino Educational enth&auml;lt kein Wasserzeichen und keine Einschr&auml;nkungen in der Ausgabe oder im Workflow. Das ist ein entscheidender Vorteil, wenn Rhino f&uuml;r Portfolio, Wettbewerbe oder reale Projekte eingesetzt wird.<br /><br />3) Dauerlizenz: l&auml;uft nicht ab<br /><br />Rhino Educational ist eine dauerhafte Lizenz (Perpetual License). Sie l&auml;uft nicht automatisch ab und erfordert keine Subscription.&nbsp;Das bedeutet: einmal zahlen und Rhino dauerhaft nutzen. Upgrades bleiben optional.<br /><br />4) Darf Rhino Educational kommerziell genutzt werden?<br /><br />Ja. McNeel weist ausdr&uuml;cklich darauf hin, dass Rhino Educational auch f&uuml;r kommerzielle Aktivit&auml;ten verwendet werden darf.&nbsp;Wichtig ist, dass die Lizenz ausschlie&szlig;lich von der berechtigten Person genutzt wird und nicht mit anderen geteilt wird.<br /><br />5) Was ist mit NGOs, Vereinen oder Hobbyanwendern?<br /><br />Diese Frage wird h&auml;ufig gestellt. Entscheidend ist jedoch nicht, ob kommerziell oder nicht-kommerziell gearbeitet wird &ndash; sondern die Berechtigung.<br /><br />Die Educational Lizenz ist f&uuml;r Studierende, Lehrende und akademische Einrichtungen vorgesehen, die einen entsprechenden Nachweis erbringen k&ouml;nnen.<br /><br />Liegt keine akademische Zugeh&ouml;rigkeit vor, ist in der Regel die kommerzielle Lizenz die korrekte Wahl &ndash; auch wenn das Projekt rein privat, ehrenamtlich oder gemeinn&uuml;tzig ist.<br /><br />Im Zweifel empfiehlt es sich, die Berechtigung vor dem Kauf zu kl&auml;ren.<br /><br />6) Lizenzregeln: nicht teilen, nicht &bdquo;verleihen&ldquo;<br /><br />Educational Single-User Lizenzen d&uuml;rfen nicht geteilt oder von mehreren Personen parallel genutzt werden.<br /><br />Kurz gesagt: Eine Lizenz = eine Person.<br /><br />Wer Rhino f&uuml;r mehrere Anwender ben&ouml;tigt, sollte eine passende Mehrplatzl&ouml;sung, etwa eine Lab-Lizenz oder Team-Verwaltung, pr&uuml;fen.<br /><br />7) Upgrade-Regeln: wann Educational, wann Commercial?<br /><br />McNeel definiert eine klare Upgrade-Logik:<br /><br />Upgrade zu Educational-Preisen, wenn die Person weiterhin berechtigt ist.<br />Upgrade zu Commercial-Preisen, wenn keine Berechtigung mehr vorliegt.<br /><br />Fazit<br /><br />Rhino Educational ist f&uuml;r Studierende und Lehrende mit g&uuml;ltigem Nachweis die beste Option: voller Funktionsumfang, keine technischen Einschr&auml;nkungen und keine Laufzeitbegrenzung. Wer nicht oder nicht mehr berechtigt ist, w&auml;hlt die kommerzielle Vollversion oder das entsprechende Upgrade und bleibt damit lizenzrechtlich sauber aufgestellt.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 10:21:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 9 WIP: Was bedeutet das und muss man jetzt warten?]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-9-wip-was-bedeutet-das/</link>
      <description><![CDATA[<div>
<p style="font-size: 90%; line-height: 1.6; margin-bottom: 0;"><strong>Sprache:</strong> Deutsch | <a href="https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-9-wip-should-you-wait/?___store=en">English</a> | Ver&ouml;ffentlicht am 01.12.2025 von <span> <span>Adrian Mason</span> </span></p>
<p style="margin: 12px 0;"></p>
<meta content="Rhino 9 WIP &ndash; Sollte man warten?" /><meta content="Visual-Dream" /><meta content="2025-12-01" />
<div style="font-size: 100%;">
<p><br />Viele Rhino Nutzer sto&szlig;en fr&uuml;her oder sp&auml;ter auf den Begriff Rhino WIP. Mit dem Start des Rhino 9 WIP taucht h&auml;ufig die Frage auf: &bdquo;Kommt Rhino 9 jetzt schon bald und lohnt es sich &uuml;berhaupt noch, Rhino 8 zu kaufen?&ldquo;<br /><br /> Die kurze Antwort: Nein. Sie m&uuml;ssen keine Angst haben, dass Rhino 9 &bdquo;sofort&ldquo; erscheint oder Rhino 8 pl&ouml;tzlich veraltet ist.<br /><br /> Was ist Rhino WIP?<br /><br /> WIP steht f&uuml;r Work In Progress. McNeel ver&ouml;ffentlicht WIP-Versionen, um neue Funktionen fr&uuml;h zu testen, Feedback zu sammeln und die Stabilit&auml;t in realen Workflows zu verbessern.<br /><br /> WIP-Versionen sind in erster Linie Test- und Entwicklungsst&auml;nde. Sie k&ouml;nnen &Auml;nderungen enthalten, die sich sp&auml;ter noch ver&auml;ndern oder auch wieder verschwinden.<br /><br /> Hei&szlig;t Rhino 9 WIP = Rhino 9 ist bald fertig?<br /><br /> Nicht unbedingt. Ein WIP ist eher ein Zeichen, dass die Entwicklung aktiv ist, aber kein Release-Datum. Rhino-Versionen werden h&auml;ufig &uuml;ber einen l&auml;ngeren Zeitraum weiterentwickelt und erst ver&ouml;ffentlicht, wenn sie stabil genug f&uuml;r den produktiven Einsatz sind.<br /><br /> Sollte ich mit dem Kauf von Rhino 8 warten?<br /><br /> F&uuml;r die meisten Anwender gilt: Nein. Rhino 8 ist eine moderne, voll produktionsreife Version und wird aktiv gepflegt. Wenn Sie Rhino heute ben&ouml;tigen (f&uuml;r Studium, Lehre oder professionelle Projekte), ist es sinnvoll, Rhino 8 zu nutzen statt monatelang auf eine zuk&uuml;nftige Version zu warten.<br /><br /> Warten lohnt sich nur, wenn:<br /><br /> - Sie Rhino aktuell gar nicht brauchen<br /> - Sie bewusst &bdquo;Early Adopter&ldquo; sind<br /> - Sie testen m&ouml;chten, ohne produktiv davon abh&auml;ngig zu sein<br /><br /> Kann ich Rhino 8 jetzt kaufen und sp&auml;ter upgraden?<br /><br /> In vielen F&auml;llen ist ein Upgrade auf eine neue Rhino Version m&ouml;glich, wenn sie erscheint. Welche Upgrade-Optionen es geben wird, h&auml;ngt von der Ver&ouml;ffentlichung und den Lizenzbedingungen ab. Wenn Sie unsicher sind, beraten wir Sie gerne zur passenden Lizenzform (Vollversion, Educational oder Upgrade).<br /><br /> Fazit:<br /><br /> Rhino 9 WIP ist ein spannender Ausblick auf die Zukunft, aber kein Grund zur Panik. Wer Rhino heute produktiv einsetzen will, f&auml;hrt mit Rhino 8 weiterhin richtig. Wer neugierig ist, kann WIP-Versionen testen, sollte sie aber eher als Vorschau und nicht als Ersatz f&uuml;r eine stabile Arbeitsversion betrachten.<br /><br /> Tipp: Wenn Sie m&ouml;chten, helfen wir Ihnen gerne beim Vergleich &bdquo;Rhino 8 jetzt kaufen&ldquo; vs. &bdquo;sp&auml;ter upgraden&ldquo;.</p>
</div>
</div>]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2025 17:45:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[iRhino: Rhino 3D auf dem iPad]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/irhino-ipad-3dm-viewer/</link>
      <description><![CDATA[<p><span>Wenn du mit&nbsp;Rhino 3D&nbsp;arbeitest, entstehen Ideen, Feedback und Entscheidungen oft unterwegs.&nbsp;iRhino&nbsp;ist die offizielle&nbsp;Rhino iPad App, mit der du&nbsp;3DM-Dateien auf dem iPad &ouml;ffnen&nbsp;und Modelle schnell anschauen, drehen, pr&uuml;fen und in Meetings sauber pr&auml;sentieren kannst. iRhino ersetzt nicht das Desktop-Rhino, ist aber ein sehr praktischer&nbsp;Rhino 3DM Viewer&nbsp;f&uuml;r Beurteilung, Abstimmung und schnelle Checks.</span><br /><br /><span>Highlights:<br /><br /></span>&bull;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>3DM-Dateien auf iPad/iPhone &ouml;ffnen<br />&bull;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Fl&uuml;ssige&nbsp;3D-Navigation&nbsp;(Zoom, Orbit, Pan)<br />&bull;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Objekte selektieren&nbsp;und Modell-Check<br />&bull;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Layer ein-/ausblenden&nbsp;f&uuml;r klare Pr&auml;sentationen<br />&bull;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Ideal f&uuml;r&nbsp;Kundenmeetings, Baustelle, schnelle Feedbackrunden<br /><br />Fazit:<br /><br />F&uuml;r mobile Reviews und Pr&auml;sentationen ist iRhino ein unkomplizierter Workflow-Booster: weniger Reibung zwischen Idee, Modell und Feedback.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 16:45:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino SchoolKit vs. LabKit: Was ist der Unterschied?]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-schoolkit-vs-labkit-unterschied/</link>
      <description><![CDATA[<p><span>Im Educational-Bereich werden h&auml;ufig die Begriffe&nbsp;Rhino SchoolKit&nbsp;und&nbsp;Rhino LabKit&nbsp;verwendet. Beide sind f&uuml;r Schulen und Hochschulen gedacht, aber sie erf&uuml;llen unterschiedliche Aufgaben. Wer die Unterschiede kennt, kann Rhino deutlich besser beschaffen und korrekt lizenzieren.<br /><br /></span>Rhino SchoolKit: Sammelbestellung mehrerer Einzelplatzlizenzen<br /><br />Ein&nbsp;Rhino SchoolKit&nbsp;ist eine&nbsp;Sammelbestellung mehrerer Rhino Lizenzen. Je nach Bedarf gibt es Varianten wie&nbsp;SchoolKit 30,&nbsp;SchoolKit 50&nbsp;oder&nbsp;SchoolKit 100. Die einzelnen Lizenzen sind&nbsp;unabh&auml;ngig nutzbar&nbsp;und eignen sich z. B. f&uuml;r verschiedene Personen oder Arbeitspl&auml;tze.<br /><br />Typische Einsatzf&auml;lle:<br /><br />- mehrere Lehrende und Studierende sollen jeweils eine eigene Lizenz erhalten<br />- ein Fachbereich m&ouml;chte eine gr&ouml;&szlig;ere Nutzergruppe ausstatten<br />- die Beschaffung soll zentral geb&uuml;ndelt werden<br /><br />Rhino LabKit: Nutzung in den R&auml;umen der Hochschule<br /><br />Ein&nbsp;Rhino LabKit&nbsp;wird typischerweise&nbsp;&uuml;ber die Hochschule oder Bildungseinrichtung&nbsp;erworben und ist f&uuml;r die Nutzung&nbsp;in deren R&auml;umlichkeiten&nbsp;vorgesehen (z. B. PC-Pool, Labor, Schulungsraum). Das LabKit eignet sich, wenn Rhino zentral im Unterricht eingesetzt werden soll und mehrere Arbeitspl&auml;tze in einem Raum Zugriff ben&ouml;tigen.<br /><br />Typische Einsatzf&auml;lle:<br /><br />- Rhino wird in einem PC-Labor oder Kursraum ben&ouml;tigt<br />- mehrere Arbeitspl&auml;tze sollen f&uuml;r Lehrveranstaltungen verf&uuml;gbar sein<br />- Rhino wird zentral f&uuml;r Unterricht und Lehre bereitgestellt<br /><br />Welche L&ouml;sung ist die richtige?<br /><br />-<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>SchoolKit, wenn mehrere Personen/Arbeitspl&auml;tze unabh&auml;ngig ausgestattet werden sollen.<br />- LabKit, wenn Rhino zentral in den R&auml;umen der Hochschule genutzt werden soll.<br /><br />Wenn Sie unsicher sind, welche Lizenzform zu Ihrer Einrichtung passt, beraten wir Sie gerne telefonisch oder per E-Mail.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 16:45:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino Dateien konvertieren ohne Upgrade – 3DM Versionen kompatibel halten]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-dateien-versionen-konvertieren/</link>
      <description><![CDATA[<p>Praktische &Uuml;bergangsl&ouml;sung und warum ein Upgrade trotzdem komfortabler bleibt<br /><br />Wer mit Rhino arbeitet, kennt diese Situation fr&uuml;her oder sp&auml;ter: Eine Datei kommt ins B&uuml;ro oder soll an einen Projektpartner weitergegeben werden &ndash; allerdings in einer anderen Rhino-Version. W&auml;hrend einige Teams bereits mit Rhino 8 arbeiten, laufen in anderen B&uuml;ros oder Hochschulen noch stabile Rhino-6- oder Rhino-7-Umgebungen. Dann verschiebt sich der Fokus kurzfristig. Es geht nicht mehr um Gestaltung oder Modellierung, sondern um Dateikompatibilit&auml;t.<br /><br />Solche gemischten Softwarest&auml;nde sind v&ouml;llig normal. Software-Upgrades passieren selten synchron. Budgetzyklen, IT-Freigaben, laufende Projekte oder organisatorische Entscheidungsprozesse f&uuml;hren dazu, dass verschiedene Versionen parallel genutzt werden. Das ist keine Schw&auml;che, sondern Alltag professioneller Arbeitsumgebungen.<br /><br />F&uuml;r solche &Uuml;bergangssituationen stellt McNeel mit &bdquo;Convert3dm&ldquo; ein kleines kostenloses Konvertierungs-Utility bereit, das &uuml;ber die offiziellen Rhino-Ressourcen verf&uuml;gbar ist und den Austausch zwischen verschiedenen Rhino-Versionen erleichtert. Technisch wird dabei prim&auml;r das Dateiformat angepasst, nicht das Modell selbst. Neue Funktionen entstehen dadurch nicht &ndash; aber Zusammenarbeit bleibt m&ouml;glich.<br /><br />Gleichzeitig zeigt die Praxis aber auch: Upgrades werden selten allein wegen Dateiformaten durchgef&uuml;hrt. Meist geht es um Performance, neue Werkzeuge, Stabilit&auml;t oder Plug-in-Kompatibilit&auml;t. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Kompatibilit&auml;t mit aktuellen Betriebssystemen. Gerade im Mac-Umfeld haben sich in den letzten Jahren grundlegende Ver&auml;nderungen ergeben. Die Umstellung auf Apple-Silicon-Prozessoren und die st&auml;rkere Nutzung der Metal-Grafikschnittstelle f&uuml;hrten zeitweise dazu, dass &auml;ltere Softwareversionen auf neuer Hardware nicht optimal liefen. Rhino 8 bringt hier eine deutlich verbesserte Integration, einschlie&szlig;lich nativer Unterst&uuml;tzung der M-Prozessoren und optimierter Grafikperformance.<br /><br />Ein Upgrade verbessert damit nicht nur Funktionen, sondern oft auch das Zusammenspiel zwischen Software, Betriebssystem und Hardware.<br /><br />Der Unterschied zeigt sich besonders beim Komfort. Regelm&auml;&szlig;iges Konvertieren bedeutet zus&auml;tzliche Arbeitsschritte: Exportieren, pr&uuml;fen, manchmal nachjustieren. Das funktioniert, ist aber nicht besonders elegant. Sobald alle Beteiligten auf derselben Rhino-Version arbeiten, verschwinden diese Zwischenschritte meist vollst&auml;ndig.<br /><br />Konverter und Upgrade widersprechen sich deshalb nicht. Sie erf&uuml;llen unterschiedliche Aufgaben. Der Konverter h&auml;lt Projekte flexibel am Laufen, wenn Versionen noch nicht synchronisiert sind. Das Upgrade sorgt langfristig f&uuml;r einen direkteren, stabileren und komfortableren Workflow.<br /><br />Aus meiner Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Architektur-, Design- und Hochschulumgebungen ist Transparenz hier wichtiger als Verkaufsargumente. Anwender wissen meist selbst sehr genau, wann ein Upgrade sinnvoll ist. Was sie in der Zwischenzeit brauchen, sind pragmatische L&ouml;sungen, die ihnen erlauben, konzentriert weiterzuarbeiten.<br /><br />Nicht jedes digitale Werkzeug muss spektakul&auml;r sein. Manche m&uuml;ssen einfach zuverl&auml;ssig funktionieren, wenn Rahmenbedingungen noch nicht perfekt abgestimmt sind. Und manchmal reicht genau das.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 14:20:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[KeyShot Studio: Keine Vollversion mehr – KeyShot ist jetzt als Abo erhältlich]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/keyshot-studio-abo-jahreslizenz/</link>
      <description><![CDATA[<p><span>Viele Nutzer kennen die Software noch als &bdquo;KeyShot&ldquo;. Inzwischen wird sie h&auml;ufig als&nbsp;KeyShot Studio&nbsp;bezeichnet und auch das Lizenzmodell hat sich ver&auml;ndert: F&uuml;r Neuk&auml;ufe wird KeyShot seit einigen Versionen&nbsp;prim&auml;r als Subscription angeboten, statt als klassische &bdquo;Vollversion&ldquo; (Perpetual License).<br /><br /></span>Sp&auml;testens mit der Ver&ouml;ffentlichung von&nbsp;KeyShot 11 (Februar 2022)&nbsp;wurde kommuniziert, dass Neukunden die Software als&nbsp;Abo-Lizenz&nbsp;erwerben.<br /><br />Was bedeutet &ldquo;Subscription&rdquo; bei KeyShot Studio?<br /><br />Eine Subscription ist eine zeitlich begrenzte Lizenz, meistens als&nbsp;Jahreslizenz. W&auml;hrend der Laufzeit k&ouml;nnen Sie KeyShot Studio nutzen und erhalten Updates gem&auml;&szlig; dem jeweiligen Modell.<br /><br />Was ist mit bestehenden Vollversionen?<br /><br />Wenn Sie bereits eine &auml;ltere KeyShot Vollversion besitzen, k&ouml;nnen Sie diese je nach Lizenztyp oft weiterhin nutzen. Allerdings &auml;ndern sich Support- und Wartungsmodelle, weshalb viele Anwender auf die Subscription wechseln, um langfristig Updates und Support zu behalten.<br /><br />Was sollten Sie vor dem Kauf pr&uuml;fen?<br /><br />- Ben&ouml;tigen Sie Animation-Funktionen?<br />- Arbeiten Sie allein oder im Team?<br />- Welche Importformate sind f&uuml;r Sie entscheidend?<br /><br />Wenn Sie unsicher sind, welche KeyShot Studio Lizenz zu Ihrem Workflow passt, beraten wir Sie gerne.</p>
<div></div>]]></description>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 17:45:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[VisualARQ 2 zu VisualARQ 3: Was bedeutet das Upgrade?]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/visualarq-2-zu-3-upgrade-einordnung/</link>
      <description><![CDATA[<p style="font-size:90%;">
<strong>Language:</strong> Deutsch | 
<a href="https://www.visual-dream.eu/blog/visualarq-3-upgrade-what-changed-from-version-2/?___store=en">English</a>
</p>

<p>VisualARQ hat sich über die Jahre als BIM-orientierte Erweiterung für Rhino kontinuierlich weiterentwickelt. Mit Version 3 steht weniger ein radikaler Funktionssprung im Vordergrund als vielmehr Verfeinerung, Workflow-Stabilität und eine behutsame Erweiterung architektonischer Funktionen.</p>

<p>Anwender, die von VisualARQ 2 kommen, werden feststellen, dass das grundlegende Konzept vertraut bleibt. Architektonische Objekte, parametrische Bauteile und die Integration in Rhino folgen weiterhin der etablierten Logik. Diese Kontinuität sorgt dafür, dass bestehende Arbeitsweisen erhalten bleiben und gleichzeitig von technischen Verbesserungen profitieren.</p>

<p>Ein wichtiger Aspekt von VisualARQ 3 ist die zunehmende Abstimmung mit der allgemeinen Rhino-Entwicklung. Verbesserungen bei der Grasshopper-Integration, im Objektverhalten sowie in Dokumentationsprozessen führen zu einer konsistenteren Umgebung für architektonisches Modellieren.</p>

<p>Gleichzeitig bleibt VisualARQ bewusst flexibler als klassische BIM-Plattformen. Gerade in frühen Entwurfsphasen schätzen viele Planer diesen offenen Modellierungsansatz, da Anpassungsfähigkeit oft wichtiger ist als starre BIM-Strukturen.</p>

<p>Weitere Informationen zum aktuellen VisualARQ Lineup finden Sie hier:<br>
<a href="https://www.visual-dream.eu/produkte/visualarq.html">https://www.visual-dream.eu/produkte/visualarq.html</a></p>

<p>Bestehende Nutzer von VisualARQ 2 können direkt auf Version 3 upgraden. Details zum Upgrade finden Sie hier:<br>
<a href="https://www.visual-dream.eu/visualarq-upgrade.html">https://www.visual-dream.eu/visualarq-upgrade.html</a></p>

<p>Aus praktischer Sicht bedeutet das Upgrade von VisualARQ 2 auf 3 weniger Umlernen als vielmehr eine schrittweise Optimierung bestehender Workflows. Stabilität, Kompatibilität und Kontinuität bleiben zentrale Stärken.</p>

<p>Insgesamt spiegelt das Upgrade eine Entwicklung wider, die auch im Rhino-Ökosystem insgesamt zu beobachten ist: kontinuierliche Verbesserung, sorgfältige Verfeinerung und ein klarer Fokus auf praktische Nutzbarkeit statt disruptiver Veränderungen.</p>
]]></description>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 16:18:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino Educational Lizenzen – Kontinuität seit Rhino 1]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-educational-lizenz-unterschied-kontinuitaet/</link>
      <description><![CDATA[<p style="font-size:90%;">
<strong>Language:</strong> Deutsch | 
<a href="https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-educational-license-explained/?___store=en">English</a>
</p>


<p>Wer Rhino über mehrere Versionen hinweg begleitet hat, erkennt schnell ein konstantes Muster: Während sich die Software technisch kontinuierlich weiterentwickelt, bleibt die Lizenzpolitik erstaunlich stabil. Besonders im Bildungsbereich zeigt sich seit den frühen Rhino-Versionen ein langfristiges Commitment zu fairen und planbaren Konditionen.</p>

<p>Rhino Educational bietet bis heute den vollständigen Funktionsumfang der kommerziellen Version. Es gibt keine technischen Einschränkungen, keine Wasserzeichen und keine zeitliche Begrenzung. Die Lizenz bleibt dauerhaft nutzbar, selbst dann, wenn später kein akademischer Status mehr besteht.</p>

<p>Dieses Modell existiert im Kern bereits seit Rhino 1. Studierende und Lehrende erhalten Zugang zu denselben professionellen Werkzeugen wie kommerzielle Anwender, jedoch zu deutlich reduzierten Konditionen. Ziel war von Anfang an, den Einstieg in professionelle 3D-Werkzeuge zu erleichtern und gleichzeitig den späteren Übergang in die Praxis nicht unnötig zu erschweren.</p>

<p>Ein besonders stabiles Element ist die Upgrade-Preisstruktur. Educational-Upgrades bewegen sich seit vielen Versionen konstant um etwa 95 EUR. Kommerzielle Upgrades wurden zuletzt rund um Rhino 5 moderat angepasst, von etwa 495 EUR auf etwa 595 EUR netto. Im Vergleich zu vielen CAD- oder Visualisierungssystemen ist diese langfristige Stabilität keineswegs selbstverständlich.</p>

<p>Educational-Lizenzen sind personenbezogen und setzen zum Zeitpunkt des Erwerbs eine akademische Berechtigung voraus. Für institutionelle Nutzung oder Klassenräume stehen separate LabKit-Lizenzen zur Verfügung. Funktional unterscheiden sich diese Varianten jedoch nicht.</p>

<p><strong>Rhino 8 Educational Lizenz:</strong> <a href="https://www.visual-dream.eu/rhino-educational-8.html">https://www.visual-dream.eu/rhino-educational-8.html</a></p>

<p>Mit Blick auf die Entwicklung seit Rhino 1 deutet vieles darauf hin, dass diese stabile Lizenzphilosophie weiterhin Bestand hat. McNeel verfolgt seit Jahrzehnten eine klare Strategie: professionelle Werkzeuge zugänglich machen, ohne Anwender durch komplexe Lizenzmodelle oder aggressive Preispolitik zu belasten.</p>

<p><strong>Fazit:</strong><br>
Rhino Educational steht seit vielen Versionen für Verlässlichkeit, langfristige Nutzbarkeit und faire Upgrade-Konditionen. Gerade diese Kontinuität macht Rhino für Bildungseinrichtungen, Studierende und professionelle Anwender gleichermaßen attraktiv.</p>
]]></description>
      <pubDate>Sat, 10 Aug 2024 16:45:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino SchoolKit: Mindestanzahl, LabKit-Nachweis & Sammelbestellung]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-schoolkit-mindestanzahl-labkit-nachweis/</link>
      <description><![CDATA[<p><span>Wenn mehrere Studierende oder Lehrende innerhalb einer Fakult&auml;t Rhino unabh&auml;ngig von den Hochschulr&auml;umen einsetzen sollen, ist die Einzelbeschaffung oft umst&auml;ndlich. Genau daf&uuml;r gibt es das&nbsp;Rhino SchoolKit: Es handelt sich um eine&nbsp;Sammelbestellung mehrerer Rhino Educational Lizenzen, die anschlie&szlig;end&nbsp;unabh&auml;ngig genutzt&nbsp;werden k&ouml;nnen.<br /><br /></span>Mindestanzahl: SchoolKit 30, 50 oder 100<br /><br />Rhino SchoolKits sind &uuml;ber Visual-Dream als Sammelbestellung mit einer&nbsp;Mindestanzahl&nbsp;erh&auml;ltlich. Je nach Bedarf gibt es Varianten wie&nbsp;SchoolKit 30,&nbsp;SchoolKit 50&nbsp;oder&nbsp;SchoolKit 100. Damit eignet sich das SchoolKit besonders f&uuml;r Kurse, Institute oder Fachbereiche, die Rhino f&uuml;r eine gr&ouml;&szlig;ere Nutzergruppe bereitstellen m&ouml;chten.<br /><br />Voraussetzung: Nachweis einer bestehenden Rhino LabKit Lizenz<br /><br />Wichtig: F&uuml;r den Erwerb eines Rhino SchoolKits ist in der Regel ein&nbsp;Nachweis einer bestehenden Rhino LabKit Lizenz&nbsp;erforderlich. Damit wird sichergestellt, dass das SchoolKit innerhalb einer bestehenden akademischen Lizenzstruktur genutzt wird.<br /><br />Sammelbestellung oder Einmalkauf &uuml;ber die Hochschule<br /><br />Je nach Organisation kann das SchoolKit:<br /><br />- als&nbsp;Sammelbestellung&nbsp;(z. B. f&uuml;r mehrere Nutzer) oder<br />- als&nbsp;Einmalkauf &uuml;ber die Hochschule<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>abgewickelt werden.<br /><br />Fazit:<br /><br />Ein Rhino SchoolKit lohnt sich, wenn Sie Rhino f&uuml;r eine gr&ouml;&szlig;ere Nutzergruppe beschaffen m&ouml;chten und eine passende LabKit-Basis bereits vorhanden ist. Wenn Sie unsicher sind, welche SchoolKit-Variante oder welcher Ablauf zu Ihrer Einrichtung passt, beraten wir Sie gerne.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 14:30:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 8 SubD: Warum es für Rhino-User interessant bleibt]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-8-subd-unterschiede-zu-rhino-7/</link>
      <description><![CDATA[<div class="post-body">Rhino war schon immer stark, wenn es um Pr&auml;zision geht, vor allem durch sein NURBS-basiertes Surface Modeling. Doch nicht jede Designaufgabe beginnt mit perfekten Kurven und sauber definierten Fl&auml;chen. Oft braucht man zuerst Geschwindigkeit, Freiheit und ein Werkzeug, mit dem man Formen intuitiv entwickeln kann, bevor man sich in Details verliert.<br /><br />Genau hier kommt SubD (Subdivision Surface Modeling) ins Spiel. In Rhino 8 wirkt die SubD-Funktion insgesamt etwas reifer und praxisn&auml;her als noch in Rhino 7, auch wenn die grundlegende Arbeitsweise vertraut bleibt.<br /><br /><hr /><span style="font-size: small;"><br /><span style="font-size: large;">Was ist SubD-Modelling (einfach erkl&auml;rt)?</span></span><br /><br />SubD ist eine Modelliermethode, bei der du mit einem relativ einfachen Kontrollnetz (einer Low-Poly-&ldquo;Cage&rdquo;) arbeitest, w&auml;hrend Rhino daraus eine glatte, organische Oberfl&auml;che erzeugt. Statt wie beim klassischen Surface Modeling viele Einzelfl&auml;chen zu bauen und &Uuml;berg&auml;nge zu konstruieren, formst du dein Objekt direkt &uuml;ber Vertices, Edges und Faces. Du entwickelst deine Form in geringerer sichtbarer Aufl&ouml;sung und beh&auml;ltst gleichzeitig eine saubere und kontinuierliche Gesamtform.<br /><br />SubD ist besonders beliebt f&uuml;r:<br /><br />
<ul>
<li>Konzeptdesign und schnelle Ideenfindung</li>
<li>Produktformen mit weichen &Uuml;berg&auml;ngen</li>
<li>ergonomische Shapes und Griffe</li>
<li>organische Geometrien</li>
<li>schnelle Iterationen vor der technischen Finalisierung</li>
</ul>
Kurz gesagt: SubD kann helfen, auch komplexe Formen schneller und intuitiver zu entwickeln.<br /><br /><hr /><br />
<p><span style="font-size: large;">Rhinos klassische St&auml;rke: NURBS-Pr&auml;zision und warum SubD das erg&auml;nzt</span></p>
Rhino bleibt nat&uuml;rlich ein NURBS-Tool – ideal f&uuml;r exakte Ma&szlig;e, kontrollierte Fillets und Blends, technisch saubere Fl&auml;chen sowie fertigungstaugliche Geometrie.<br /><br />
<ul>
<li>exakte Ma&szlig;e</li>
<li>kontrollierte Fillets und Blends</li>
<li>technisch saubere Fl&auml;chen</li>
<li>fertigungstaugliche Geometrie</li>
</ul>
Dennoch k&ouml;nnen klassische NURBS-Prozesse sich schwer anf&uuml;hlen, wenn man noch mitten in der Formfindung steckt. SubD bringt hier zus&auml;tzliche Freiheit, ohne dass man Rhino oder die gewohnte Pipeline verlassen muss.<br /><br /><hr /><br />
<p><span style="font-size: large;">Rhino 7 vs Rhino 8: Was hat sich bei SubD ver&auml;ndert?</span></p>
Die Unterschiede sind eher evolution&auml;r als revolution&auml;r. Besonders die verbesserte Crease-Kontrolle sorgt daf&uuml;r, dass sich Kanten differenzierter steuern lassen – zwischen weich und scharf – ohne sofort zus&auml;tzliche Geometrie aufbauen zu m&uuml;ssen. Das wirkt unspektakul&auml;r, kann im Alltag aber durchaus Zeit sparen.<br /><br />Auch insgesamt wirkt SubD stabiler in den allgemeinen Modeling-Workflow integriert. Man kann Formen oft l&auml;nger im SubD-Modus entwickeln, bevor eine Umwandlung in NURBS sinnvoll wird. Spezialisierte Polygon-Modeler bleiben dennoch deutlich tiefer aufgestellt, etwa bei Retopologie oder komplexem Edge-Flow-Editing. Rhino versteht SubD weiterhin eher als Erg&auml;nzung innerhalb einer CAD-orientierten Umgebung.<br /><br /><hr /><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><br />Warum das spannend ist, obwohl SubD nicht neu ist</span><br /><br /></span>Subdivision Modeling ist nicht neu. Programme wie Blender, Maya, 3ds Max oder MODO sind hier seit Jahren sehr stark. Der Mehrwert in Rhino liegt weniger im reinen Funktionsumfang als in der Integration innerhalb einer pr&auml;zisionsorientierten CAD-Pipeline.<br /><br />Gerade bei schwierigen &Uuml;berg&auml;ngen oder organischen Formen kann SubD Zeit sparen, wo reine NURBS-Fl&auml;chen schnell komplex werden. Gleichzeitig ersetzt Rhino damit keine spezialisierten SubD-Workflows, sondern erweitert die M&ouml;glichkeiten innerhalb einer bestehenden Arbeitsumgebung.<br /><br />Unabh&auml;ngig davon sollte man SubD nicht isoliert betrachten, wenn es um ein m&ouml;gliches Upgrade auf Rhino 8 geht. Neue Rhino-Versionen bringen in der Regel mehrere erkennbare Highlights mit, gleichzeitig werden Funktionen weiterentwickelt, die oft schon in fr&uuml;heren Versionen oder im WIP angelegt waren. Diese Kombination aus neuen Werkzeugen und gereiften Workflows macht h&auml;ufig den eigentlichen Mehrwert eines Upgrades aus.<br /><br /><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;">Fazit<br /><br /></span></span>In Rhino 8 wirkt SubD insgesamt kontrollierbarer und besser integriert als zuvor. Keine Revolution, aber eine sp&uuml;rbare Weiterentwicklung. F&uuml;r viele Anwender bedeutet das vor allem weniger Tool-Wechsel, mehr Flexibilit&auml;t in fr&uuml;hen Entwurfsphasen und eine insgesamt rundere Modellierungsumgebung.<br /><br />Wenn Dir diese Information weitergeholfen hat und du nun Lust hast, die SubD-Palette in einen echten Projekt-Workflow zu integrieren, melde dich bei mir! Bei Visual-Dream unterst&uuml;tzen wir dich bei Design-, Modelling- und Visualisierungsprozessen – von schneller Formfindung bis hin zu sauberen, pr&auml;sentationsreifen Ergebnissen. Auf Wunsch bieten wir auch ma&szlig;geschneiderte oder projektbezogene Schulungen an.</div>]]></description>
      <pubDate>Fri, 05 Jan 2024 16:50:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 8 Soft Launch]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-8-gestaffelte-einfuehrung-28-11-2023/</link>
      <description><![CDATA[<p><span>Wer die Rhino-Versionen seit Rhino 6 verfolgt, erkennt inzwischen ein Muster: Gr&ouml;&szlig;ere Versionsspr&uuml;nge erscheinen in einem Rhythmus, der sich grob bei&nbsp;</span><span>etwa drei Jahren</span><span>&nbsp;</span><span>einpendelt. Das macht es f&uuml;r viele Anwender einfacher, Aktualisierungen und Umstellungen im eigenen Arbeitsablauf rechtzeitig einzuplanen.</span><br /><br /><span>Auch bei</span><span>&nbsp;</span><span>Rhino 8</span><span>&nbsp;</span><span>wurde dieser &Uuml;bergang bewusst nicht auf einen einzigen Termin konzentriert, sondern schrittweise kommuniziert und eingef&uuml;hrt.</span><br /><br /><span>Die</span><span>&nbsp;</span><span>&ouml;ffentliche Ank&uuml;ndigung</span><span>&nbsp;</span><span>von Rhino 8 begann am</span><span>&nbsp;</span><span>28.11.2023</span><span>.<br /><br /></span>Bereits rund&nbsp;30 Tage davor&nbsp;startete die gestaffelte Einf&uuml;hrung, kurz &rsquo;Soft Launch', damit Anwender sich vorbereiten und erste Erfahrungen sammeln konnten.<br /><br />Gerade im professionellen Einsatz ist das sinnvoll. Rhino wird selten isoliert genutzt: In vielen Projekten spielen Erweiterungen, Darstellungsprogramme, Skripte, Austauschformate und laufende Kundenauftr&auml;ge eine zentrale Rolle. Eine schrittweise Einf&uuml;hrung gibt Teams und Einzelanwendern die M&ouml;glichkeit, Rhino 8 parallel zu testen, die Kompatibilit&auml;t zu pr&uuml;fen und erst danach kontrolliert umzusteigen.<br /><br />Fazit:&nbsp;Rhino 8 wurde nicht pl&ouml;tzlich &bdquo;auf einen Schlag&ldquo; ausgerollt, sondern geordnet eingef&uuml;hrt &ndash; und genau das ist ein Vorteil f&uuml;r alle, die Rhino t&auml;glich produktiv einsetzen.<br /><br />Wenn du Unterst&uuml;tzung beim Wechsel auf Rhino 8 m&ouml;chtest (zum Beispiel bei der Pr&uuml;fung von Erweiterungen oder beim Aufbau eines sauberen Arbeitsablaufs), melde dich gerne bei uns.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Dec 2023 17:45:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 8 Veröffentlichung. Upgrades zum Einführungspreis]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-8-upgrade-einfuehrungspreis/</link>
      <description><![CDATA[<p><span>Rhino 8 Upgrade zum Einf&uuml;hrungspreis: Jetzt g&uuml;nstiger upgraden (kommerziell &amp; Studierende)<br /><br /></span>Mit dem Release von&nbsp;Rhino 8&nbsp;startet McNeel nicht nur eine neue Hauptversion, sondern bietet gleichzeitig auch ein&nbsp;zeitlich begrenztes Upgrade-Angebot&nbsp;an. Besonders interessant ist das Angebot f&uuml;r&nbsp;gewerbliche bzw. professionelle Anwender, die Rhino produktiv einsetzen und auf Rhino 8 wechseln m&ouml;chten.<br /><br />In diesem Beitrag findest du die wichtigsten Details:&nbsp;Wie lange das Angebot gilt, welche Preise aktuell gelten und f&uuml;r wen sich das Upgrade lohnt. Das Angebot richtet sich vor allem an gewerbliche / professionelle Nutzer und ist f&uuml;r Firmen die eine gr&ouml;&szlig;ere Menge an&nbsp;kommerzielle Lizenzen verwalten attraktiv:<br /><br />Upgrade Rhino 8 (kommerziell):<br /><br />statt&nbsp;595,00 &euro; netto&nbsp;&rarr; jetzt&nbsp;395,00 &euro; netto<br /><br />Studierende bleiben beim g&uuml;nstigen Preis der<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>weiterhin extrem attraktiv ist:<br /><br />Rhino 8 Upgrade (Studentenlizenz):<br /><br />95,00 &euro; netto<br /><br />Auch wenn es hier keinen &ldquo;von&ndash;bis&rdquo;-Vergleich wie bei kommerziellen Lizenzen gibt, sind&nbsp;95 &euro; netto&nbsp;f&uuml;r eine vollwertige Rhino-Version weiterhin ein&nbsp;gro&szlig;artiges Angebot, gerade f&uuml;r Ausbildung, Studium und Portfolio-Projekte.<br /><br />Bis wann gilt der Einf&uuml;hrungspreis?<br /><br />Der verg&uuml;nstigte Upgrade-Preis ist nur f&uuml;r eine begrenzte Zeit verf&uuml;gbar:<br /><br />Deadline: 27. Februar 2024<br /><br />Wenn du bis dahin upgradest, sicherst du dir den Einf&uuml;hrungspreis.<br /><br />Ist das eine &bdquo;Grace Period&ldquo; mit kostenlosem Upgrade?<br /><br />Nein. Auch wenn viele Nutzer das als &bdquo;Grace Period&ldquo; bezeichnen:<br /><br />Hier handelt es sich&nbsp;nicht um ein kostenloses Upgrade, sondern um ein&nbsp;rabattiertes Upgrade-Angebot.<br /><br />Das bedeutet: Du bekommst Rhino 8 nicht automatisch gratis, kannst dir aber aktuell den deutlich g&uuml;nstigeren Upgrade-Preis sichern.<br /><br />Was, wenn du Rhino 8 zuerst testen willst?<br /><br />Wenn du Rhino 8 vor dem Kauf testen m&ouml;chtest, kannst du f&uuml;r 90 Tage eine&nbsp;Testversion&nbsp;nutzen.<br /><br />So kannst du neue Funktionen und Workflows in Ruhe evaluieren, bevor du dich endg&uuml;ltig f&uuml;r den Umstieg entscheidest. Das beinhaltet Neuerungen wie:<br /><br />- Vereinfachte Modellierung<br />- Aktualisierte SubD<br />- Aufschrumpfen<br />- Schnitte<br />- Pr&auml;sentation und Darstellung<br />- Grasshopper<br />- Hunderte von Fehlerbehebungen<br />- Neuer Code Editor<br />- Robustes Arbeiten auf dem Mac<br /><br />Lade die Demo von der <a href="http://www.rhino3d.com/download" title="Rhino 8 Testversion f&uuml;r Windows oder Mac">McNeel-Webseite</a> herunter!<br /><br />Fazit:<br /><br />- Wenn du Rhino professionell nutzt, ist das aktuell ein sehr guter Zeitpunkt f&uuml;r den Wechsel auf Rhino 8:<br />- Du zahlst&nbsp;395,00 &euro; netto statt 595,00 &euro; netto&nbsp;und sparst damit sp&uuml;rbar.<br />- Studierende profitieren weiterhin vom sehr niedrigen Preis von&nbsp;95,00 &euro; netto<br /><br />Bei weiteren Fragen stehen wir zu Deiner Verf&uuml;gung.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 28 Nov 2023 08:45:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino gebraucht kaufen – Lizenzübertragung bei Rhino 7 & Upgrade auf Rhino 8]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-gebraucht-kaufen/</link>
      <description><![CDATA[<p>Gebrauchte Rhino Lizenzen kaufen. Was bei Rhino 7 gilt und warum Rhino 8 bald eine Rolle spielt<br /><br />Es erreichen uns regelm&auml;&szlig;ig Anfragen, ob gebrauchte oder auch &auml;ltere Rhino Lizenzen &uuml;ber Anzeigen gekauft werden d&uuml;rfen. Gerade im Umfeld von Rhino 7 ist der Markt sp&uuml;rbar aktiv. Gleichzeitig steht mit Rhino 8 bereits die n&auml;chste Version im Raum beziehungsweise wird in K&uuml;rze offiziell erwartet. Das wirft Fragen auf. Lohnt sich der Kauf einer gebrauchten Lizenz noch. Ist sie upgradef&auml;hig. Und ist das &uuml;berhaupt erlaubt.<br /><br />Zun&auml;chst das Wichtigste. Rhino Lizenzen k&ouml;nnen grunds&auml;tzlich &uuml;bertragen werden. Aber nicht automatisch und nicht jede. Wer eine Lizenz &uuml;ber eine Anzeige erwirbt, sollte verstehen, welcher Lizenztyp vorliegt und ob eine &Uuml;bertragung &uuml;berhaupt m&ouml;glich ist. Genau hier entstehen die meisten Missverst&auml;ndnisse.<br /><br />Seit den ersten Windows Versionen unterscheidet McNeel zwischen akademischen und kommerziellen Lizenzen. Akademische Lizenzen, also Studierenden und Hochschullizenzen, sind laut Lizenzvertrag nicht &uuml;bertragbar. Studierende d&uuml;rfen mit ihrer Lizenz durchaus kommerziell arbeiten und Projekte vermarkten. Das wird h&auml;ufig falsch verstanden. Die Nutzung darf kommerziell sein. Die Lizenz selbst bleibt jedoch personengebunden. Eine Weitergabe oder ein Verkauf an andere Studierende oder an Dritte ist nicht vorgesehen.<br /><br />Es gibt allerdings einen Weg, wie aus einer akademischen Lizenz eine &uuml;bertragbare Lizenz werden kann. Wird sie auf eine kommerzielle Version upgegradet, erh&auml;lt sie den kommerziellen Status. Das gilt auch f&uuml;r &auml;ltere Versionen wie Rhino 3, 4 oder 5. Durch das kommerzielle Upgrade wird die Lizenz auf den aktuellen Stand gebracht, also beispielsweise auf Rhino 7, und gleichzeitig &uuml;bertragbar. Erst danach kann ein offizieller Antrag auf Umschreibung gestellt werden.<br /><br />Kommerzielle Lizenzen sind von Beginn an f&uuml;r gewerbliche Anwender, B&uuml;ros oder auch ambitionierte Privatnutzer gedacht. Diese d&uuml;rfen grunds&auml;tzlich &uuml;bertragen werden, allerdings nur mit Zustimmung des Herstellers. Die Umschreibung erfolgt schriftlich und wird bei McNeel registriert. Genau dieser Schritt ist entscheidend. Wer eine Lizenz lediglich per Seriennummer &uuml;bernimmt, ohne dass sie offiziell umgeschrieben wird, riskiert sp&auml;tere Probleme. Das betrifft insbesondere Upgrades.<br /><br />Mit Blick auf Rhino 8 wird dieser Punkt noch relevanter. Wer heute eine gebrauchte Rhino 7 Lizenz erwirbt, m&ouml;chte vermutlich auch perspektivisch auf Rhino 8 upgraden. Das funktioniert nur dann reibungslos, wenn die Lizenz sauber &uuml;bertragen und korrekt registriert ist. Andernfalls kann es im n&auml;chsten Releasezyklus zu unangenehmen &Uuml;berraschungen kommen. Gerade in der Phase vor einem Versionswechsel steigt erfahrungsgem&auml;&szlig; das Angebot gebrauchter Lizenzen. Gleichzeitig steigt aber auch das Risiko, vorschnell zu handeln.<br /><br />Wir begleiten regelm&auml;&szlig;ig solche &Uuml;bertragungen als Teil unseres technischen Supports. Das umfasst die Pr&uuml;fung des Lizenzstatus, die Abstimmung mit beiden Parteien und die offizielle Umschreibung mit McNeel. In vielen F&auml;llen kl&auml;ren wir zun&auml;chst, ob eine angebotene Lizenz &uuml;berhaupt transferf&auml;hig ist oder ob beispielsweise ein kommerzielles Upgrade vorgeschaltet werden muss. Das schafft Transparenz f&uuml;r K&auml;ufer und Verk&auml;ufer.<br /><br />Wer mit dem Gedanken spielt, eine gebrauchte Rhino Lizenz zu erwerben, sollte also nicht nur auf den Preis schauen. Entscheidend ist der rechtliche Status, die Upgradef&auml;higkeit in Richtung Rhino 8 und die saubere Registrierung. Dann kann eine gebrauchte Lizenz durchaus sinnvoll sein. Ohne offiziellen Transfer bleibt sie ein Risiko.<br /><br />Kontaktieren Sie uns gerne, wenn Sie den Kauf einer gebrauchten Rhino Lizenz ernsthaft in Erw&auml;gung ziehen. Wir pr&uuml;fen den Lizenzstatus f&uuml;r Sie und begleiten bei Bedarf auch die offizielle &Uuml;bertragung gemeinsam mit McNeel.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2023 06:26:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino Update oder Upgrade? Warum eine klare Unterscheidung sinnvoll ist]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-update-oder-upgrade/</link>
      <description><![CDATA[<p>Wer mit Rhino arbeitet, begegnet fr&uuml;her oder sp&auml;ter der Frage, ob ein Update ausreicht oder ein Upgrade sinnvoll sein k&ouml;nnte. Beide Begriffe werden im Alltag oft synonym verwendet, technisch beschreiben sie jedoch unterschiedliche Vorg&auml;nge. Eine klare Unterscheidung schafft Transparenz und hilft, Softwareentscheidungen besser einzuordnen.<br /><br />Ein Update bezeichnet bei Rhino die sogenannten Service Releases innerhalb einer bestehenden Version. Diese erscheinen regelm&auml;&szlig;ig und enthalten Fehlerkorrekturen, Stabilit&auml;tsverbesserungen, Performanceoptimierungen sowie gelegentlich kleinere funktionserweiternde Anpassungen. F&uuml;r Anwender entstehen dabei keine zus&auml;tzlichen Kosten. Die bestehende Lizenz bleibt unver&auml;ndert g&uuml;ltig und kann einfach weiter genutzt werden.<br /><br />Dieses Vorgehen geh&ouml;rt seit vielen Jahren zur Entwicklungsphilosophie von McNeel. Verbesserungen und Fehlerbehebungen werden kontinuierlich bereitgestellt und nicht k&uuml;nstlich bis zur n&auml;chsten kostenpflichtigen Version zur&uuml;ckgehalten. Das sorgt f&uuml;r stabile Produktionsumgebungen und eine hohe Planungssicherheit.<br /><br />Ein Upgrade hingegen beschreibt den Wechsel auf eine neue Hauptversion von Rhino. Dabei geht es weniger um Fehlerkorrekturen als um technologische Weiterentwicklungen. Neue Werkzeuge, optimierte Workflows, Performanceverbesserungen sowie Anpassungen an aktuelle Betriebssysteme oder Hardwareplattformen stehen hier typischerweise im Vordergrund.<br /><br />Ein solcher Versionswechsel ist grunds&auml;tzlich optional. Bestehende Versionen bleiben in der Regel weiterhin nutzbar und viele Anwender entscheiden individuell, wann der richtige Zeitpunkt f&uuml;r ein Upgrade gekommen ist. Faktoren wie Plug-in-Kompatibilit&auml;t, Hardwareentwicklung oder Betriebssystemanforderungen spielen dabei h&auml;ufig eine gr&ouml;&szlig;ere Rolle als reine Dateiformate.<br /><br />Aktuell zeigt sich erneut, wie kontinuierlich Rhino weiterentwickelt wird und wie wichtig eine klare Trennung zwischen Updates innerhalb einer Version und gr&ouml;&szlig;eren Versionsschritten bleibt. Wer diese Unterscheidung versteht, kann Softwareentscheidungen langfristig entspannter treffen.<br /><br />Wenn Sie unsicher sind, welche Option f&uuml;r Ihre Situation sinnvoll ist, unterst&uuml;tzen wir Sie gerne mit einer individuellen Einsch&auml;tzung.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 May 2023 08:50:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Coronavirus: Aktuelle Informationen]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/training-update/</link>
      <description><![CDATA[<p class="p1" style="text-align: justify;"><span class="s1">Seit Wochen verfolgen wir die Entwicklung rund um das Coronavirus mit gro&szlig;er Aufmerksamkeit. Wir nehmen das Thema sehr ernst, denn die Gesundheit unserer Mitarbeiter und unserer&nbsp;Kunden hat die h&ouml;chste Priorit&auml;t. Aus diesem Grund m&ouml;chten wir aktiv der Ausbreitung des Coronavirus' entgegenwirken und alle geplanten Pr&auml;senzkurse auf unbestimmte Zeit verlegen.&nbsp;Sollten Sie ein geplantes Training mit uns besprechen kontaktieren Sie uns unter der bekannten Telefonnummer 030-69807682.<br /><br /></span>Aktuell planen wir mit Hochdruck an einem Online Kurs in mehreren Abschnitten. N&auml;heres erfahren Sie hier bei uns im Blog oder telefonisch unter der oben genannten Telefonnummer.<br /><br />Unsere Software Lieferungen bleiben weiterhin best&auml;ndig; Ihre Bestellungen nehmen wir weiterhin online an und bearbeiten diese umgehend. Bei akademischen Produkten denken Sie bitte an&nbsp;den Versand Ihrer Nachweise sobald Sie Ihre Bestellbest&auml;tigung erhalten haben.<br /><br />Ihr Visual-Dream Team</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 13:00:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[RhinoCAM NEST]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhinocam-nest/</link>
      <description><![CDATA[<p>Freuen Sie sich auf die verl&auml;ssliche L&ouml;sung des Hauses MecSoft zur effektiver Platzierung von Schnittformen jeder Art und deren&nbsp;Kalkulation und Ausgabe zum Plattenzuschnitt an Fr&auml;sen oder Lasercutter. Unter dem Namen RhinoCAM NEST bieten wir Ihnen eine in Rhino 5 und 6 voll integrierte Software f&uuml;r die kosteng&uuml;nstige dennoch effektive Verschnittoptimierung Ihrer Projekte an. Auch die stand-alone Version VisualNEST liefert&nbsp;unabh&auml;ngig von Rhino dieselben gro&szlig;artigen Ergebnisse. Mehr Informationen dazu in K&uuml;rze!</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 19 Oct 2019 08:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[RhinoCAM]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhinocam/</link>
      <description><![CDATA[<p>Freuen Sie sich auf die neuen Produkte des Entwicklers MecSoft. Die Portierung der CAM Software Suite 'VisualCAM' als Plugin L&ouml;sung f&uuml;r Rhinoceros er&ouml;ffnet im Modell- oder Werkzeugbau neue und bezahlbare M&ouml;glichkeiten. Unter dem Namen 'RhinoCAM' bieten wir Ihnen ein komplettes Line-up je nach Budget und Anforderung. Die Konfigurationen starten vom Einstiegspaket 'RhinoCAM MILL Xpress' bis hin zum Flagschiff 'RhinoCAM MILL Premium' f&uuml;r bis zu 5-Achsen simultanes Fr&auml;sen. Mehr Informationen in K&uuml;rze!</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2019 13:48:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 6 für Mac bald erhältlich]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-mac-6/</link>
      <description><![CDATA[<p>Rhino 6 f&uuml;r Mac ist bald erh&auml;ltlich und das schon in der ersten bis zweiten Juli Woche. F&uuml;r alle die lange gewartet haben ist das wohlm&ouml;glich der richtige Moment um eine Aktualisierung zu erwerben. Sollten Sie den Testlauf der 'Work in Progress Version' verpasst haben und &uuml;ber einen g&uuml;ltigen Mac Lizenzschl&uuml;ssel verf&uuml;gen, probieren Sie heute noch die kostenlose W.I.P.-Version einfach aus. Sie ben&ouml;tigen Mac OS High Sierra ab 10.13.6 und neuer:<br /><br /><a href="https://www.rhino3d.com/download/rhino-for-mac/6/wip" title="Rhino f&uuml;r Mac 6 W.I.P" target="_blank">Downloadlink beim Entwickler Robert McNeel</a><br /><br />Bleiben Sie aktuell und besuchen Sie unseren Blog oder rufen Sie uns einfach unter 030-69807682 an um n&auml;here Informationen zum Release zu erhalten. In der Zwischenzeit liefern wir Ihnen Antworten auf die beliebtesten Fragen die bei uns eingegangen sind:<br /><br />Frage: Was kostet das neue Rhino 6 f&uuml;r Mac?<br />Antwort: Genauso viel wie Rhino 6 f&uuml;r Windows, also netto 995,00&euro;<br /><br />Frage: Gibt es einen Aktionspreis oder Promocode?<br />Antwort: Nein<br /><br />Frage: Kann ich beide Versionen gleichzeitig nutzen?<br />Antwort: Nein, Sie k&ouml;nnen entweder Rhino f&uuml;r Windows oder Rhino f&uuml;r Mac abwechselnd nutzen<br /><br />Frage: Ich ben&ouml;tige dringend&nbsp;das aktuelle Rhino 5 f&uuml;r Mac. Erhalte ich nach der Ver&ouml;ffentlichung ein kostenloses Upgrade oder einen Preisvorteil?<br />Antwort: Leider nein. Wenn Sie dringend ein Projekt mit Rhino f&uuml;r Mac abwickeln m&uuml;ssen, empfehlen wir die neunzigt&auml;gige Testversion zu nutzen. Sollten Sie bereits die Testzeit &uuml;berschritten haben, k&ouml;nnen Sie einen Lizenzschl&uuml;ssel bei uns erwerben. Mit Erscheinen der Rhino f&uuml;r Mac 6 Lizenz k&ouml;nnen Sie dann gegen einen Aufpreis ein Upgrade erwerben.<br /><br />Frage: Was kostet ein Upgrade von Rhino 5 f&uuml;r Mac auf Rhino 6 f&uuml;r Mac?<br />Antwort: Zum aktuellen Zeitpunkt 21. Juni 2019 steht noch kein verbindlicher Upgrade Preis fest.<br /><br />Frage: Ich habe ein Upgrade f&uuml;r meine Windows Version erworben? Hat dieser Kauf eine Relevanz auf meine bestehende Mac Version?<br />Antwort: Ja, wenn Sie f&uuml;r Ihre Mac Lizenz proaktiv ein Windows Upgrade erworben haben, k&ouml;nnen Sie diesen Lizenschl&uuml;ssel auch f&uuml;r Ihre Mac Version nutzen.&nbsp;Ihr Rhino RH60 Schl&uuml;ssel ist f&uuml;r beide Plattformen kompatibel.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2019 06:57:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[V-ray NEXT]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-next/</link>
      <description><![CDATA[<p>Die beliebte Rendersoftware f&uuml;r Rhino, 3DS Max, Sketchup&nbsp;und viele weitere Plattformen ist nun verf&uuml;gbar. Wir aktualisieren zeitnah unsere Seite mit allen relevanten Informationen zu der neuen Release.<br /><br />Die Preise in der &Uuml;bersicht:<br /><br />- V-ray for Rhino NEXT Vollversion 570,00&euro;<br />- V-ray for Sketchup NEXT Vollversion 570,00&euro;<br />- V-ray for 3DS Max NEXT Vollversion 850,00&euro;<br />- V-ray for Maya auf NEXT Vollversion 850,00&euro;<br /><br /><br />Upgrades:<br /><br />- V-ray for Rhino 3.x auf NEXT Vollversion 285,00&euro;<br />- V-ray for Sketchup 3.x auf NEXT Vollversion 285,00&euro;<br />- V-ray for 3DS Max 3.x auf NEXT Vollversion 425,00&euro;<br />- V-ray for Maya 3.x auf NEXT Vollversion 425,00&euro;<br /><br /><br />Kostenfreies Upgrade<br />&nbsp;<br />Alle Kunden, die nach dem 01.12.2018 eine kommerzielle V-Ray for Rhino 3 Vollversion erworben haben, k&ouml;nnen&nbsp;bis zum 01.04.2019&nbsp;ein&nbsp;kostenfreies Upgrade&nbsp;auf &nbsp;Next beantragen.&nbsp;Das kostenfreie Upgrade gilt nur f&uuml;r neu erworbene Workstation-Lizenzen und Rendernodes, die in einem der beiden Bundles (V-Ray 3 WS f. Rhino + 5 oder 10 RN &ndash; Perpetual)&nbsp;nach dem 01.12.2018 erworben wurden (gilt nicht f&uuml;r die 5er oder 10er Upgrade-Bundles von Version 2 auf 3).<br /><br /><br />Render Nodes (RN):<br /><br />Alle V-Ray 3.x RN m&uuml;ssen separat kostenpflichtig upgegradet werden (au&szlig;er die zuvor erw&auml;hnten RN-Bundles).&nbsp;V-Ray Next f. Rhino kann nur mit V-Ray Next-Rendernodes genutzt werden. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich bei den Rendernodes um Miet- oder permanente Lizenzen&nbsp;handelt.<br /><br />- 1 x V-ray RN 150,00&euro;<br />- 2 bis 5 V-ray RN 145,00&euro; pro St&uuml;ck<br />- 6 bis 10 V-ray RN 135,00&euro; pro St&uuml;ck<br /><br />V-ray for Revit NEXT ist zur Zeit noch nicht verf&uuml;gbar.&nbsp;Alle oben genannten Preise verstehen sich netto zuz&uuml;glich der zur Zeit geltenden Mehrwertsteuer in H&ouml;he von 19%.<br /><br /><br />WICHTIG!<br /><br />Ein Upgrade auf V-Ray Next f. Rhino ist nur von V-Ray 3 m&ouml;glich. V-Ray 2 f. Rhino-Versionen sind nicht mehr Upgrade-berechtigt. Ein Upgrade auf V-Ray Next f. Rhino ist nur mit Online-Licensing (OLS) m&ouml;glich. Aktuell ist es so, dass Dongle-Lizenzen&nbsp;vor dem Upgrade&nbsp;in eine Online-Lizenz umgewandelt&nbsp;werden m&uuml;ssen. Eine Umwandlung von Dongle-Lizensierung nach OLS geht nicht w&auml;hrend des Upgrade-Prozesses (siehe dazu auch das Formular auf der Herstellerseite. Kunden, die eine V-Ray 3-Miet-Lizenz besitzen (monatlich oder j&auml;hrlich), haben ab jetzt automatisch Zugriff auf die neue V-Ray Next-Version. Educational Versionen f&uuml;r Studierende und Hochschulen von V-Ray 3 f. Rhino sind im Grunde immer Mietlizenzen. Das hei&szlig;t, alle akademischen Kunden haben ab sofort automatisch Zugriff auf die Next Version in Ihrem Downloadbereich.<br /><br /><br />Fazit<br /><br />Mit dem Erscheinen von V-Ray Next f. Rhino wird der Support f&uuml;r V-Ray 1.5/2 f. Rhino eingestellt.&nbsp;Ebenso wird der Verkauf von V-Ray 3.x RN und Upgrades von V-Ray 2.x auf V-Ray 3.x RN eingestellt.&nbsp;Kunden, die noch V-Ray 3.x RN erwerben m&ouml;chten, k&ouml;nnen hierf&uuml;r V-Ray Next RN erwerbeben. Diese sind abw&auml;rtskompatibel.<br /><br /><br />Abw&auml;rtskompatibilit&auml;t<br /><br />In der V-Ray Next f. Rhino-Lizenz ist auch eine V-Ray 3 f. Rhino-Lizenz enthalten, die wahlweise genutzt werden kann. Ebenso sind V-Ray Next RN abw&auml;rtskompatibel mit V-Ray 3.x RN.<br /><br /><br />Webinar zur Einf&uuml;hrung von V-ray NEXT<br /><br />Am&nbsp;Dienstag, den 9. April 2019 bietet der CG-Experte Cory Holm ein Webinar an. Hier zeigt er die neuen Funktionen und wie V-Ray Next for Rhino optimal zu nutzen&nbsp;ist. Das Webinar ist kostenfrei, die Pl&auml;tze sind jedoch begrenzt.&nbsp;<a title="V-Ray NEXT Webinar" href="https://www.chaosgroup.com/vray/rhino/webinar-april-2019" target="_blank">Zur Anmeldung</a></p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2019 11:51:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Keyshot 8]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/keyshot-8/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Ger&uuml;chte mehren sich. Auf der Seite des Herstellers gibt es erste Hinweise auf die neue Version. Und ein Video mit Bildern und Animationen wohlm&ouml;glich von Betatestern und dem Luxion Entwicklungsteam erstellt. Nach Beurteilung der Abbildungen vermuten wir, da&szlig; in der zuk&uuml;nftigen Version ganz viele Neuerungen zum Thema Material und Beleuchtung kommen werden.<br /><br />Wir erkennen sogenannte Displacements und Metaball-Effekte. Displacements sind geometrische Texturen die auf beliebigen Oberfl&auml;chen Anwendung finden und algithmisch gesteuert werden. Zum Beispiel Strukturen von Leder, Holzvertiefungen oder sogar Grass und Fell um einige zu nennen. Metaballs sind zusammengesetzte Kugeln die als Einheit die Gestalt von Objekten annehmen k&ouml;nnen. Das funktioniert &auml;hnlich wie in der Zahnmedizin. F&uuml;gen sich durch Erw&auml;rmung mehrere Wachspartikel zusammen kann daraus ein Objekt entstehen. In der Computergrafik wird statt W&auml;rme eine mathematische Formel verwendet. Weitere Abbildungen in dem Vorschau Video lassen von volumetrischen Texturen wie Rauch&nbsp;<span>oder Staubwirbel&nbsp;</span><span>ahnen</span>. &Ouml;lige Fl&uuml;ssigkeiten und hochwertige Wachsmaterialien sind im Video auch dabei. Ebenfalls finden wir spektakul&auml;re Effekte und komplexe Lichtbrechungen.<br /><br />Das sind schon eine Menge Funktionen f&uuml;r eine Version allein. In welchen Umfang jedoch diese Bilder auf baldige Funktionen verweisen ist nat&uuml;rlich noch unklar. Bis dahin verbleiben wir nat&uuml;rlich sehr gespannt und informieren Euch auf die kommende Release sobald wir etwas mehr erfahren. Wenn Ihr Euch f&uuml;r ein Upgrade interessiert k&ouml;nnt Ihr uns gerne kontaktieren; wir halten Euch auf dem Laufenden. Achtet bitte, da&szlig; Keyshot 5 Lizenzen nicht mehr upgradef&auml;hig sind.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 10 Sep 2018 16:42:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[V-Ray für Rhino Neuheit]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vrayrhino-comp/</link>
      <description><![CDATA[<p><span>Das aktuellste V-Ray for Rhino unterst&uuml;tzt nun Rhino 6.2 und h&ouml;her. Chaosgroup hat einige allgemeine Verbesserungen durchgef&uuml;hrt um das Render Erlebnis schneller, angenehmer und produktiver zu gestalten. Details folgen hier in K&uuml;rze.</span></p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 28 Mar 2018 08:08:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 6 offiziell verfügbar]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-6-offizielle-release/</link>
      <description><![CDATA[<p>Nachdem eine inoffizielle Ver&ouml;ffentlichung einige Wochen davor f&uuml;r Unruhe sorgte, erfolgte heute die offizielle Ver&ouml;ffentlichung seitens des Entwicklers Robert McNeel &amp; Associates.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 16:39:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[V-ray for Rhino 3.6]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-for-rhino-36/</link>
      <description><![CDATA[<p>V-ray for Rhino in der neuen Version ist eine signifikante Aktualisierung des beliebten Rhino Renderers und f&uuml;r alle 3.0 Kunden kostenlos als Downloadversion verf&uuml;gbar. Weitere Details folgen in K&uuml;rze &uuml;ber diesen Post.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 03 Feb 2018 09:19:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 6 für Windows - What's new?]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-6-release-whatsnew/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Was ist auf Anhieb neu?<br /><br />Prinzipiell wird mit jeder neuen Hauptversion ein Meilenstein gesetzt. Das ist bei Rhino 6 nicht anders. Die brandneue Version unterstreicht eine Vielzahl optimierter Befehle wie zum Beispiel &uuml;berarbeitete Verrundungen und Boolesche Operationen. Eine neue Anzeige beschleunigt die Pr&auml;sentation von Szenen, ja sogar eine neue Render Engine namens 'Cycles' deb&uuml;tiert mit realistischen Abbildungen. Das neue Anzeigesystem verwendet die Funktionen von modernen Grafikkarten und verringert somit &nbsp;diverse Anzeigefehler der Vorg&auml;ngerversion. Neugeschriebene Tools f&uuml;r die Dokumentation erm&ouml;glichen nun eine verbesserte Erstellung von 2D Pl&auml;nen. Ein neues Lizenzsystem mit dem Namen 'Cloud Zoo' vereinfacht die Verwaltung von Lizenzen. Grasshopper, das weit verbreitete Werkzeug zur Generierung von Algorithmen und regelbasierten Modellen ist nun vollst&auml;ndig in Rhino integriert. Die Neuheiten auf einen Blick:<br /><br />- Optimierte Modellierbefehle<br />- Neue Darstellung<br />- Neues Lizenzsystem<br />- &Uuml;berarbeiterter Make 2D Befehl<br />- Integriertes Grasshopper Modul&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 20:11:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 6 für Windows - Upgrades]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-6-upgrade-preise/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Viele Anwender melden sich bei uns und wunderten sich wieso Rhino ohne Vorwarnung auf der amerikanischen Webseite angek&uuml;ndigt wurde. Am Anfang waren wir auch von den pl&ouml;tzlichen Nachrichten &uuml;berrascht. Das B&uuml;ro des Herstellers in Seattle gab n&auml;mlich als erste Station die Preise f&uuml;r Rhino 6 bekannt. Nun d&uuml;rfen wir diese auch ver&ouml;ffentlichen.<br /><br />Die Upgrades im &Uuml;berblick:<br /><br />Einzelplatzlizenz f&uuml;r Studierende:<br />95,00&euro;<br /><br />Mehrfachlizenz f&uuml;r Klassenr&auml;ume von Hochschulen:<br />295,00&euro;<br /><br />Einzelplatzlizenz f&uuml;r gewerbliche Kunden:<br />395,00&euro; bis zum 15. Mai 2018, danach 495,00&euro;.<br /><br />Rhino 5 und Rhino 6 werden weiterhin gemeinsam angeboten bis alle Plugins vollst&auml;ndig auf die neueste Version portiert worden sind. Wenn Sie nicht wissen welche Version Sie w&auml;hlen sollen, melden Sie sich bei uns f&uuml;r eine fundierte Beratung.<br /><br />Alle Preise verstehen sich rein netto zuz&uuml;glich 19% MwSt.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2018 17:21:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 6 für Windows]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-6-release/</link>
      <description><![CDATA[<p>Nach f&uuml;nf Jahren Wartezeit ist es pl&ouml;tzlich passiert. Rhino 6 f&uuml;r Windows, ist ver&ouml;ffentlicht. Erfahren Sie hier Tag f&uuml;r Tag alle wichtigen Neuigkeiten und Fakten&nbsp;des optimierten und aufger&auml;umten Nachfolgers.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 20:11:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[VisualARQ 2.0 ist veröffentlicht]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/visualarq-release-2/</link>
      <description><![CDATA[<p>Es folgen die Preis&auml;nderungen auf einen Blick:<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">Upgrades</span><br />F&uuml;r Kunden die bereits VisualARQ Version 1.0 verwenden, sowie f&uuml;r alle die VisualARQ noch vor dem 28. September 2017 erworben haben ist das Upgrade auf die Version 2.0 kostenlos.<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">VisualARQ 2.0 kommerziell</span><br />F&uuml;r Selbstst&auml;ndige und sonstige gewerbliche Kunden.<br />795,00&euro; statt 495,00&euro;<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">VisualARQ 2.0 Educational</span><br />F&uuml;r Studierende, Lehrende und Ausbilder.<br />795,00&euro; statt 495,00&euro;<br /><br /><span style="text-decoration: underline;">VisualARQ 2.0 Labkit</span><br />Version zur Nutzung im Klassenraum.<br />795,00&euro; statt 495,00&euro;<br /><br />Bei Fragen stehen wir zu Ihrer Verf&uuml;gung. G&uuml;ltig&nbsp;ab den 28. September 2017.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 07:03:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino User Meeting Berlin]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/user-meeting/</link>
      <description><![CDATA[<p>Erhalten Sie Anregungen von Experten unterschiedlicher Industriezweige: von Virtual-Reality bis hin zu Architektur-Fr&auml;sen mit Robotern und bringen Sie Ihr Wissen &uuml;ber Digitales Design und Fertigung auf den neuesten Stand.<br /><br />Carlos Perez, Marketing Manager bei McNeel Europe vermittelt aktuelle Informationen zu Rhino 6 Work in Progress, Grasshopper und die McNeel Europe Plugin Plattform food4Rhino. Francesc Salla pr&auml;sentiert eine VisualARQ 2 Veranstaltung &ndash; flexible BIM f&uuml;r Rhino und Grasshopper. Die herausragendsten Features der neuen Version von VisualARQ 2, die Integration von BIM sowie Software Demos werden im Rahmen dieser Pr&auml;sentation angeboten.<br /><br />Einen Tag davor findet ein Grasshopper Treffen unter der Leitung des Kollektivs Parametric Support statt. Auf einen Blick:<br /><br />4. Oktober 2017<br />Grasshopper-Anwendertreffen<br />Archimedes: Saarbr&uuml;cker Stra&szlig;e 24, Haus B, 10405 Berlin.<br /><br />5. Oktober 2017<br />Rhino-Anwendertreffen<br />UdK Berlin. Hardenbergstra&szlig;e 33, Berlin<br /><br />Link beim McNeel <a title="Rhino User Meeting Berlin 2017" href="http://blog.rhino3d.com/2017/09/rhino-user-meeting-in-berlin-october-5.html" target="_blank">Blog</a>.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Sep 2017 08:00:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Keyshot 7 ist veröffentlicht]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/keyshot-7-release/</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 08:28:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mesh2Surface]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/ada3d/</link>
      <description><![CDATA[<p>Das Motto lautet Fl&auml;chenr&uuml;ckf&uuml;hrung vereinfachen. Wandeln Sie Scan Daten in professionelle CAD Modelle um. Schnell, akkurat und einfach. Und nur In Rhino! Zu einem gro&szlig;artigen Preis.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 08:08:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vray for Rhino Tipps - Swarm]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-rhino-swarm/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit V-ray for Rhino 3.0 wird das Distributed Rendering &uuml;ber die Funktion 'Swarm' geregelt. Daf&uuml;r ist der Zukauf von mindestens einem Render Node n&ouml;tig. Ein Render Node entspricht einem verf&uuml;gbaren Rechner und mu&szlig; extra bestellt werden. Swarm ruft so alle berechtigten Rechner im Netzwerk auf um die Renderzeit zu verk&uuml;rzen. Wenn ein Render Node gekauft ist, kann auch nur ein Rechner mit extra Leistung beitragen. Mehrere Rechner, also Nodes, verk&uuml;rzen die Renderzeit erheblich.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 10 May 2017 08:07:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[V-ray für Rhino 3.0 ist veröffentlicht]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-for-rhino-version-3/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span>V-ray for Rhino 3.0 ist &uuml;berraschend ver&ouml;ffentlicht. Kaum da und so viele Fragen.&nbsp;Die neue Software unterscheidet sich vom Vorg&auml;nger in puncto Funktionsumfang, Lizensierung und Endpreis. Hier die Antworten auf die hei&szlig;en Fragen:</span><br /><br /><br /><span>(1) Frage:&nbsp;</span><span>Ist meine Vorg&auml;nger Version f&uuml;r ein Upgrade berechtigt? Antwort: Ja, alle V-ray for Rhino Versionen sind f&uuml;r ein Upgrade berechtigt. F&uuml;r K&auml;ufe die ab dem 1. Januar 2015 get&auml;tigt worden sind erh&auml;lt der Kunde ein freies Upgrade auf V-ray for Rhino 3.0.</span><br /><br /><span>(2) Frage: Was erhalte ich bei einem Upgrade von V-ray for Rhino 2.0 auf 3.0? Antwort: Jeder Kunde erh&auml;lt eine V-ray for Rhino Workstation Version 3.0 plus einen separaten Render&nbsp;Node&nbsp;in H&ouml;he von 250,00&euro; kostenlos dazu.<br /><br />(3) Frage: Kann ich weiterhin Distributed Rendering nutzen? Antwort: der Vorg&auml;nger V-ray for Rhino 2.0 konnte bis zu zehn Rechner kostenlos ansteuern. Ab 3.0 ist diese Feature nur mit&nbsp;kostenpflichtigen&nbsp;Nodes nutzbar. Siehe weitere Antworten unter den n&auml;chsten Punkt 8.</span><br /><br /><span>(4) Frage:&nbsp;</span><span>Was passiert mit dem Dongle; mu&szlig; ich den USB Stick abgeben?</span><span>&nbsp; Antwort: Nein, der Dongle kann weiterhin genutzt werden. Im Laufe des Jahres wird Chaosgroup allen Kunden die M&ouml;glichkeit bieten V-ray auch online zu lizensieren. Kunden die V-ray for Rhino 3.0 neu bestellen, k&ouml;nnen sofort von der online Registrierung Gebrauch machen&nbsp;ohne in den Kauf und Lizensieraufwand eines Dongle zu investieren.</span><br /><br /><span>(5) Frage: Gibt es weiterhin die Vray Express Materialsammlung? Antwort: Nein, ab der Version 3.0 ist die erweiterte Materialbibliothek im neuen Interface strategisch integriert.</span><br /><br /><span>(6) Frage: Wird Bongo f&uuml;r Rhino weiterhin unterst&uuml;tzt? Antwort: Ja, Bongo f&uuml;r Rhino kann zusammen mit V-ray for Rhino genutzt werden um Animationen zu berechnen und Filme zu erstellen.</span><br /><br /><span>(7) Frage: Kann ich mit V-ray for Rhino VR Bilder rendern? Antwort: Ja, das Rendern von VR Bildern ist mit&nbsp;</span><span>V-ray for Rhino 3.0&nbsp;</span><span>m&ouml;glich.</span><br /><br /><span>(8) Frage: Was ist V-ray Swarm? Antwort: V-ray Swarm ist eine neue Bezeichnung f&uuml;r den Begriff der Renderdistribution in V-ray. Mit V-ray Swarm k&ouml;nnen inaktive oder benachbarte Rechner in das geplante Rendering mit einbezogen werden. Diese Rechner werden als Nodes bezeichnet.</span><span>&nbsp;</span><span>Durch Zukauf eines Render Nodes kann z.B ein Rechner am geplanten Rendering mitwirken und die Renderzeit minimieren. Mehrere Render Nodes verk&uuml;rzen die Renderzeit um ein vielfaches. Die Preise f&uuml;r die Render Nodes finden Sie im weiteren Text unter der &Uuml;berschrift 'Nodes'.<br /><br /></span>(9) Frage: Kann bei einem Upgrade auf <span>V-ray for Rhino&nbsp;</span>3.0 die Version 2.x noch benutzt werden um die Umstellung zu evaluieren und &Uuml;bergangskonflikte zu vermeiden?&nbsp;<span>Antwort: Ja, alle Upgrade Kunden erhalten kostenfrei eine sechsmonatige V-ray for Rhino 2.0 Lizenz zur Bearbeitung von existierenden Projekten.<br /><br /></span>Es folgen die Preise der neuen V-ray for Rhino Versionen. Auch ein bezahlbares Mietmodell ist nun f&uuml;r den tempor&auml;ren Bedarf verf&uuml;gbar. Im Klartext:<br /><br /><strong>Neue Versionen:<br /><br /></strong>1 x V-ray for Rhino Workstation<br />(1 x Einzelplatz Lizenz)<br /><span>zu 500,00&euro; netto</span><br /><br />1 x V-ray for Rhino Workstation Plus<br />(1 x Einzelplatz&nbsp;Lizenz&nbsp;mit 5 Nodes)<br /><span>zu 1.250,00&euro; netto</span><br /><br />1 x V-ray for Rhino Workstation Prime<br />(1 x Einzelplatz&nbsp;Lizenz&nbsp;mit 10 Nodes)<br /><span>zu 1.830,00&euro; netto</span><br /><br /><br /><strong>Upgrades:<br /><br /></strong>Upgrade von Version 1.x und 2.0 zu V-ray for Rhino Workstation<br />200,00&euro; netto<br /><br /><span>Upgrade von Version 1.x und 2.0 zu&nbsp;</span>V-ray for Rhino Workstation Plus<br />500,00&euro; netto<br /><br /><span>Upgrade von Version 1.x und 2.0 zu&nbsp;</span>V-ray for Rhino Workstation Prime<br />700,00&euro; netto<br /><br /><br /><strong>Nodes:<br /><br /></strong>1 x&nbsp;V-ray for Rhino Render Node zu 250,00&euro;.&nbsp;Ein Volumen Rabatt ist ab f&uuml;nf Render Nodes m&ouml;glich.<br /><br /><br /><strong>Rental:<br /><br /></strong>Es gibt nun monatliche und j&auml;hrliche Vertr&auml;ge. Fragen Sie uns nach Ihren Bedarf.<br /><br />Weitere Antworten zu V-ray for Rhino 3.0 gibt es in den n&auml;chsten Tagen hier in unserem Post!</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 05 Apr 2017 08:14:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[VisualARQ 2.0 Beta. Erste Vorschau auf Version 2 (2017)]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/visualarq-beta-2/</link>
      <description><![CDATA[<p>Mit der Ver&ouml;ffentlichung der VisualARQ 2.0 Beta steht erstmals eine Vorschau auf die kommende Generation des Architektur-Plugins f&uuml;r Rhino zur Verf&uuml;gung.&nbsp;F&uuml;r bestehende Kunden der Version 1.x ist das Upgrade auf VisualARQ 2 kostenlos vorgesehen.<br /><br />Interessierte Anwender k&ouml;nnen die Beta-Version bereits herunterladen und sich fr&uuml;hzeitig einen Eindruck der neuen Funktionen verschaffen:<br /><br />http://www.visualarq.com/de/download/beta/<br /><br />Hinweise zur Beta-Version<br /><br />Beta-Versionen dienen prim&auml;r Test- und Evaluierungszwecken.&nbsp;Sie k&ouml;nnen instabil sein oder Fehler enthalten.<br /><br />Daher empfiehlt es sich:<br /><br />&ndash; wichtige Projektdateien ausschlie&szlig;lich als Kopien zu testen<br />&ndash; produktive Projekte nicht mit Beta-Versionen zu bearbeiten<br />&ndash; Testdateien getrennt zu sichern<br /><br />Bitte beachten Sie au&szlig;erdem:<br />Dateien, die mit der VisualARQ 2 Beta gespeichert wurden, lassen sich in &auml;lteren VisualARQ-Versionen in der Regel nicht mehr &ouml;ffnen.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 Mar 2017 08:58:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Schulungen 2017 - Teil I]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-schulungstermine-teil-i-2017/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><br />(1) Rhino Level I - Gruppenschulung<br /><br />Mit diesem Schulungsmodell m&ouml;chten wir mit einer neuen, preiswerten Variante einen gut dosierten Einblick in die Modellierm&ouml;glichkeiten mit Rhino 3D gew&auml;hren. Bis zu 3 Personen aus jeder Berufssparte&nbsp;d&uuml;rfen hier teilnehmen. Ein Kurstermin findet nur statt, wenn mindestens zwei Teilnehmer diesen Slot buchen. F&uuml;r eine berufsbezogene Schulung empfiehlt es sich den zweiten Abschnitt weiter unten zu lesen und einen Termin f&uuml;r eine exklusive Einzelschulung zu buchen.<br /><br />Termine:<br /><br />M&auml;rz 2017<br />KW 13 - 27.-29.&nbsp;M&auml;rz&nbsp;(15 Stunden)<br /><br />April 2017<br />KW 14 - 03.-05.&nbsp;April&nbsp;(15 Stunden)<br />KW 17 - 24.-26.&nbsp;April&nbsp;(15 Stunden)<br /><br />Mai 2017<br />KW 19 - 08.-10. Mai&nbsp;(24 Stunden)<br /><br />Juni 2017<br />KW 24 - 12.-14. Juni&nbsp;(15 Stunden)<br /><br /><br />(2) Rhino Level I Bespoke - Personalisiert Einzelschulung<br /><br />Mit diesem exklusiven Schulungsmodell sprechen wir Individuen an die nach einer auf Ihre Bed&uuml;rfnisse zugeschnittene Schulung suchen und einen eigenen Lehrplan anhand Ihrer Wunschliste in Auftrag geben. Themen aus dem Schiffbau, der Architektur oder dem Concept Modelling im Automotive Design sind m&ouml;glich.<br /><br />Termine:<br /><br />M&auml;rz 2017<br />KW 10 - 06.-08. M&auml;rz (24 Stunden)<br />KW 11 - 13.-15. M&auml;rz&nbsp;(24 Stunden)<br />KW 12 - 20.-22. M&auml;rz&nbsp;(24 Stunden)<br /><br />April 2017<br />KW 15 - 10.-12.&nbsp;April&nbsp;(15 Stunden)<br /><br />Mai 2017<br />KW 20 - 15.-17. Mai&nbsp;(24 Stunden)<br />KW 21 - 22.-24. Mai&nbsp;(24 Stunden)<br />KW 22 - 29.-31.&nbsp;Mai&nbsp;(24 Stunden)<br /><br />Juni 2017<br />KW 25 - 19.-21. Juni&nbsp;(24 Stunden)<br /><br />Weitere Termine au&szlig;erhalb dieser Listen sind nach gemeinsamer Absprache m&ouml;glich. Sprechen Sie uns einfach und&nbsp;kontaktieren Sie uns unter den folgenden Nummern:<br /><br />030-6980 7682<br />040-3200 5488</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 09:37:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Letzter Aufruf - Keyshot Black Friday 2016 Rabatt Aktion]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/keyshot-bf-2016/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurz vor Weihnachten beschert uns der Entwickler Luxion mit den j&auml;hrlichen Rabatten auf allen Produkten inklusive KeyshotVR und Network Rendering. Ausgenommen sind die akademischen Lizenzen f&uuml;r Studierende und Hochschulen. Jeder Kauf ist mit einem freien Upgrade auf die zuk&uuml;nftige Version Keyshot 7 verbunden. Geben Sie beim Checkout Ihren Promocode 'BFCMR2016' ein um den Nachlass anzuwenden.<br /><br />G&uuml;ltig nur am 2. Dezember 2016.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 02 Dec 2016 21:19:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Preisänderungen bei Rhino 3D]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/preisaenderung/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Preiserh&ouml;hung gilt f&uuml;r die Studentenlizenz und die kommerzielle Version. Der Preis der Klassenraumlizenz bleibt stabil. Im &Uuml;berblick:<br /><br />Kommerzielle Lizenz:<br />Aktuell 495,00&euro; / Ab 1.1.2017 zu 695,00&euro;<br /><br />Studentenlizenz:<br />Aktuell 95,00&euro; / Ab 1.1.2017 zu 195,00&euro;<br /><br />Klassenraumlizenz:<br />Aktuell 975,00&euro; / Ab 1.1.2017 unver&auml;ndert auf 975,00&euro;.<br /><br />Die Studentenlizenz und respektive die Klassenraumlizenz sind akademische Produkte und f&uuml;r Sch&uuml;ler, Studierende aller Disziplinen und Bildungseinrichtungen konzipiert. Diese Lizenzen werden zu einem verg&uuml;nstigtem Preis angeboten und bed&uuml;rfen weiterhin beim Kauf einen entsprechenden Statusnachweis.<br /><br />Alle oben genannten Preise verstehen sich netto exklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer in H&ouml;he von 19%. Die Lizenzen werden weiterhin als elektronischer Download geliefert und beinhalten Support.&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2016 09:32:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lands Design für Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/lands-design-release/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Die Lands Design Beta f&uuml;r Rhino ist nun ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Lands Design ist eine verbl&uuml;ffend einfache Erweiterung des Modellers Rhino 3D f&uuml;r die Gestaltung von G&auml;rten, Gr&uuml;nfl&auml;chen und Landschaften und l&auml;uft direkt in Rhinoceros. Die wichtigsten Merkmale auf einen Blick:<br /><br />Intuitiv Landschaften in 3D und 2D erschaffen:<br /><br />- Design mit 3D-Pflanzenarten, Terrains und Freiform -Modellierungstools<br />- Dokumentation: Festlegung von Pl&auml;nen, Anlagenpl&auml;ne, Bew&auml;sserungssysteme und Zonierung.<br />- Leistungsf&auml;hige Gel&auml;ndemodellierungstools inklusive GIS-Daten Import direkt in Ihrem CAD-Modell.<br /><br />Umfangreiche Datenbank mit &uuml;ber 1800 Arten:<br /><br />- Vollst&auml;ndige Datenbank mit technischen Spezifikationen und detaillierten Merkmalen.<br />- Arrangieren Sie B&auml;ume, Str&auml;ucher und Bodendecker einzeln, in Reihen oder in W&auml;ldern.<br />- Konfigurieren oder und bearbeiten Sie jede Pflanzenart in 2D und in 3D.<br /><br />Erstellen Sie beeindruckende Renderings und virtuelle Touren<br /><br />- Rhino 3D &ouml;ffnen, Pflanzen platzieren, losrendern, fertig! Alle Pflanzenarten haben ihre eigenen spezifischen Texturen.<br />- Erstellen Sie virtuelle Touren aus der Perspektive des Fu&szlig;g&auml;ngers durch die integrierten Animations Werkzeuge.<br /><br />Laden Sie die kostenlose Beta herunter und w&auml;hlen Sie aus drei Optionen:<br />- Vollst&auml;ndiger Download Rhino, Flamingo, Lands Design<br />- Renderpaket Download Flamingo, Lands Design<br />- Single Paket Download. Nur Lands Design<br /><br /><a title="Lands Design Asuni CAD" href="http://www.lands-design.com/download/" target="_blank">Download Link</a>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 05:45:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vray für Rhino Mac]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-rhino-mac-update/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die steigenden Suchanfragen auf unserer Webseite best&auml;tigen das rege Interesse an Vray for Rhino als native Rhino for Mac Erweiterung.&nbsp;Ist nun Vray for Rhino unter OSX verf&uuml;gbar?&nbsp;Leider noch nicht.&nbsp;Es gibt keine offizielle Meldungen f&uuml;r die Portierung des Render Aufsatzes Vray for Rhino auf Rhino f&uuml;r Mac. Die beste L&ouml;sung bleibt weiterhin der Erwerb und die Installation von Vray auf Windows 7, Windows 8 oder Windows 10. Die Installation von Vray auf einen geeigneten Mac mit aktuellen OSX erfolgt alternativ mit Hilfe von&nbsp;Bootcamp und einem separat gekauften Microsoft Windows Betriebssystem wie z.B das aktuelle Windows 10. Das Betreiben von Parallels wird mit Rhino nicht unterst&uuml;tzt oder&nbsp;empfohlen, soll aber laut Kundenaussagen gut funktionieren. Testen Sie deshalb vor der Installation von Vray ob Ihr Rechner die Systemanforderungen sowohl Betriebssystem und Software erf&uuml;llt.<br /><br />Stand 12. September 2016<br /><br />Ben&ouml;tigen Sie fundierte Beratung zu Vray for Rhino unter Windows oder &uuml;ber Bootcamp? Dann sprechen Sie uns an. Wir sind Vray Anwender und helfen Ihnen gerne unter folgenden Telefonnummern:<br /><br />+49 30 69 80 76 82<br />+49 40 32 00 54 88</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2016 08:57:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D und Grasshopper]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-grasshopper-architekten/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Digitale Zeichenprogramme sind nicht nur Mittel zum Zweck, um Ideen in Zeichnungen zu &uuml;berf&uuml;hren. Sobald man einr&auml;umt, dass sie dar&uuml;berhinaus auch den Entwurfsprozess selbst beeinflussen k&ouml;nnen, lohnt es sich einmal genauer zu erforschen, wie die unterschiedlichen Programme operieren. Ein Softwarepaket, das sich zunehmender internationaler Beliebtheit erfreut, ist die Kombination von Rhino und Grasshopper der Firma&nbsp;Robert McNeel &amp; Associates.&nbsp;Dieses Zweigespann ist besonders als entwurfsbegleitendes Werkzeug gefragt, also in Phasen, in denen sich schnell vieles am Entwurf ver&auml;ndert und stark experimentiert wird. Dem Workflow in Rhino wird nachgesagt, es eigne sich gut um auf solche Ver&auml;nderungen flexibel reagieren zu k&ouml;nnen.<br /><br /><strong>CAD, Parametrik und BIM<br /><br /></strong>Es gibt unterschiedliche Konzepte zur Modellierung digitaler Geometrie. Computer-Aided Design (CAD) Programme, in denen zweidimensional am Computer Pl&auml;ne gezeichnet werden k&ouml;nnen, sind in der Architekturbranche l&auml;ngst weit verbreitet. Diese haben in der Regel auch Funktionen um dreidimensional zu zeichnen, jedoch gibt es Programme, die hierauf speziell ausgerichtet sind. Hierzu geh&ouml;rt Rhino.<br /><br />Seit einiger Zeit wird ein weiteres Konzept immer beliebter; in aller Munde ist das sogenannte parametrische Modellieren. Sein grundlegendes Prinzip ist, dass die Geometrie nicht gezeichnet, sondern durch einen Algorithmus definiert wird. Man legt geometrische Abh&auml;ngigkeiten fest und automatisiert Modellierprozesse, sodass k&uuml;nftige &Auml;nderungen einer Geometrie zur automatischen Anpassung anderer Geometrien f&uuml;hren. In diese Kategorie f&auml;llt Grasshopper.<br /><br />Dar&uuml;berhinaus gibt es noch weitere Modellierkonzepte wie das Building Information Modelling (BIM), bei dem ein 3D Modell mit Informationen angereichert wird, die &uuml;ber die blo&szlig;e Formgebung hinausgehen. Zeichnet man zum Beispiel eine Linie mit einem Wandmodul, entsteht automatisch nicht nur ein Volumen, es besitzt auch weitere Eigenschaften einer Wand. So erscheint der K&ouml;rper in einem Grundriss automatisch mit der entsprechenden Schraffur und Wandaufbau. Der Nachteil an BIM ist der hohe Aufwand, um das Modell instandzuhalten. Der Informationsreichtum ist zwar sinnvoll in der sp&auml;teren Planung, f&uuml;hrt jedoch zu einer Inflexibilit&auml;t, die eine Anwendung im Entwurfsstadium oft verhindert.<br /><br /><strong>Mesh vs NURBS<br /><br /></strong>Unter den 3D Programmen gibt es wiederum unterschiedliche Methoden um Geometrie zusammenzusetzen. Die zwei g&auml;ngigsten sind das Polygonmodell und das NURBS Modell. Rhino ist in erster Linie ein NURBS Modellierer, verf&uuml;gt jedoch &uuml;ber Funktionen zur Polygonmodellierung. Ein Polygonnetz, auch Mesh genannnt, besteht aus Punkten. Diese Punkte werden durch Linien verbunden, und aus diesen entstehen Fl&auml;chen, in der Regel drei- oder viereckige, aus denen sich gr&ouml;&szlig;ere Formen zusammensetzen. Gekr&uuml;mmte Formen brauchen eine entsprechend hohe Aufl&ouml;sung um nicht verpixelt zu erscheinen.<br /><br />(i) Das NURBS Konzept<br /><br />NURBS steht f&uuml;r Non-Uniform Rational Basic Spline. Diese kryptische Begriffsfolge bezeichnet ein mathematisches Konzept, um Geometrie zu definieren. Ihr Vorteil gegen&uuml;ber den Meshmodellen ist, dass sie tats&auml;chlich kontinuierlich gekr&uuml;mmte Geometrie erzeugen kann, ohne sie in kleine planare Fl&auml;chen aufzuspalten. Ein Schnitt durch eine gekr&uuml;mmte NURBS Geometrie erzeugt eine gekurvte Schnittlinie, wohingegen beim diskretisierten Meshmodell eine Polylinie herauskommen w&uuml;rde.<br /><br /><img alt="Zwei unterschiedliche Wege um Geometrie zu definieren" src="https://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/nurbs-und-polygonnetze.jpg" title="Das NURBS und Polygon Konzept" /><br /><br />W&auml;hrend die Manipulation eines Polygonnetzes &uuml;ber die Ver&auml;nderung von einzelnen Knotenpunkten geschieht, kann ein NURBS Modell auf intuitiver Art durch die Verschiebung von Kontrollpunkten ver&auml;ndert werden, durch die eine gekurvte Geometrie interpoliert wird. Das NURBS Konzept beschreibt Geometrie genauer und eignet sich als Grundlage f&uuml;r viele Herstellungsverfahren, bei denen die Erzeugnisse exakt gefertigt werden m&uuml;ssen.&nbsp;Rhino wird daher branchen&uuml;bergreifend nicht nur in der Architektur verwendet, sondern auch im Produkt- und Industriedesign.<br /><br />(ii) Das Mesh Konzept<br /><br />Das Meshkonzept hingegen wird zum Beispiel oft im Game- und Graphikdesign angewandt, wo die Modelle von vielen kleinen lokalen Details leben, die zu komplex w&auml;hren, um sie alle als NURBS zu beschreiben. NURBS k&ouml;nnen nicht nur komplexe Formen schaffen, sondern auch Quader und ungekr&uuml;mmte Fl&auml;chen. Die einheitliche mathematische Sprache kann das komplette Formenrepertoir ausdr&uuml;cken und f&uuml;hrt so zu einer hohen Flexibilit&auml;t in der Modellierung: Ein Quader kann mit einer komplexen, doppeltgekr&uuml;mmten Schale verschnitten werden, nach demselben Prinzip mit dem eine simple T&uuml;r&ouml;ffnung aus einer geraden Wand ausgeschnitten wird. Rhino besitzt zudem eine logisch aufgebaute Benutzeroberfl&auml;che und eine konsistente, einheitliche Bedienung. Gegen&uuml;ber den BIM Programmen ist es Rhino &bdquo;egal&ldquo;, ob man eine Form als Dach oder Wand definiert, was im Entwurfsstadium eine erh&ouml;hte Modellier Geschwindigkeit erlaubt.<br /><br /><strong>Rhino und Grasshopper<br /><br /></strong>Grasshopper ist ein Plugin f&uuml;r Rhino. Das hei&szlig;t, es ist ein optionales Software Modul, da&szlig; die Hauptsoftware Rhinoceros um weitere Werkzeuge erweitert. Plugins k&ouml;nnen wir mit Hilfe einer aktuellen Analogie aus der Welt der Telefonie sehr leicht veranschaulichen. Plugins sind f&uuml;r ein Hauptprogramm das, was Apps f&uuml;r ein Smartphone sind. Apps erweitern die Funktionalit&auml;t eines Smartphones, und Plugins erweitern entsprechend die Funktionalit&auml;t eines Programms. Der Vorteil dieses Prinzips ist, dass jeder selbst bestimmt, welche Apps bzw. Plugins ins jeweilige Smartphone bzw. Programm kommen, und schafft somit eine L&ouml;sung f&uuml;r seine pers&ouml;nlichen Anforderungen. F&uuml;r Rhino gab es seit der Ver&ouml;ffentlichung der ersten Version 1.0 nur eine Handvoll kostenpflichtiger Plugins. Bedingt durch die langj&auml;hrige Neuprogrammierung von Rhino 4 auf die aktuelle Version 5&nbsp;sind mehrere spannende Erweiterungen dazugekommen. Zugleich haufen sich kostenlose und &uuml;berraschend n&uuml;tzliche Programme dazu. Die Platform food4rhino.com beherbergt einen wahren Schatz von kommerziellen und kostenlosen Erweiterungen f&uuml;r Rhino und Grasshopper und wird vom Hersteller Robert McNeel &amp; Asssociates vertrieben.<br /><br /><img alt="Grasshopper ist eins von vielen Plugins f&uuml;r Rhino" height="434" src="https://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/rhino3d-und-plugins.jpg" title="Rhino 3D und Plugins" width="580" /><br /><br />Grasshopper ist das Plugin, welches das parametrische Modellieren in Rhino erm&ouml;glicht. Zu den zahlreichen anderen Plugins geh&ouml;ren zum Beispiel &bdquo;Brazil&ldquo;, mit dem photorealistische Renderings erzeugt werden k&ouml;nnen, sowie &bdquo;Bongo&ldquo; zur Herstellung von Animationen oder &bdquo;VisualARQ&ldquo;, das sogar einige Funktionalit&auml;ten des BIM Konzepts in Rhino einbringt.<br /><br /><img alt="Ob eine parametrische Modellierung Sinn macht, h&auml;ngt davon ab, wieviele Modellvarianten man vorhat zu generieren." dir="ltr" height="420" src="https://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/rhino-3d-und-grasshopper.jpg" title="Grasshopper 3D und Plugins" width="580" /><br /><br />Grasshopper wird oft mit komplexer Freiformgeometrie in Verbindung gebracht. Dies liegt wohl daran, dass Ver&ouml;ffentlichungen von Projekten mit komplexer Geometrie oft auf den Modellierprozess eingehen, und hierbei dann oft Grasshopper erw&auml;hnen. Dabei ist es lediglich ein Programm, das sich eines anderen Konzepts der Geometriemodellierung bedient als sonst g&auml;ngig ist. Beim parametrischen Modellieren ben&ouml;tigt man zwar in der Regel mehr Zeit um das Modell zu kreieren, danach k&ouml;nnen jedoch schnell Varianten erzeugt werden. Es muss also von Fall zu Fall abgewogen werden, welches Konzept sich eignet, um effizienter zu arbeiten. Dadurch, dass man in Grasshopper seine Geometrie als Algorithmus definiert, werden Modellierprozesse automatisiert. Somit kann auch komplexere Geometrie ver&auml;ndert werden, ohne sie jedes Mal manuell aufwendig neu bauen m&uuml;ssen. Die Erstellung der Geometriedefinition kann zwar anspruchsvoll sein, zwingt einen jedoch dazu, sich der Geometrie seines Entwurfs bewusster zu werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass man dabei spielerisch programmieren lernt, oft ohne sich dessen bewusst zu sein. Grasshoppers Benutzeroberfl&auml;che ist nach dem Prinzip des &bdquo;visual scripting&ldquo; konzipiert, das zwar anfangs ungewohnt ist, mit etwas &Uuml;bung jedoch logisch und &uuml;berschaubar wird. Die Konzepte der Programmierung werden hierdurch wesentlich schneller erlernt als beim klassischen &bdquo;textual scripting&ldquo;.<br /><br /><strong>Plugin f&uuml;r das Plugin<br /><br /></strong>Programmieren ist eine F&auml;higkeit, die global und branchen&uuml;bergreifend eingesetzt werden kann, um das Arbeitsleben zu erleichtern. Unabh&auml;ngig von der Art der Aufgabe, die man dadurch bew&auml;ltigt, gelten beim Programmieren universelle Konzepte. Grasshopper er&ouml;ffnet hierdurch einen riesigen M&ouml;glichkeitsspielraum. Durch die Offenheit der Plattform und die rege Beteiligung der Community gibt es mittlerweile eine ganze Reihe von Plugins f&uuml;r Grasshopper, die aus der parametrischen Heransgehensweise Nutzen ziehen. Durch das Ausma&szlig; dieser Entwicklung wird Grasshopper fester Bestandteil der n&auml;chsten Rhino Version 6.<br /><br /><img alt="Das Plugin Grasshopper kann selbst um andere Plugins erweitert werden." src="https://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/grasshopper3d-und-plugins.jpg" title="Grasshopper 3D und Plugins" /><br /><br /><strong>Ladybug f&uuml;r Rhino<br /><br /></strong>Nach der Installation eines Grasshopperplugins erweitert sich die Nutzeroberfl&auml;che um zus&auml;tzliche Komponenten. Diese werden nach derselben Logik wie die Standardkomponenten genutzt, beinhalten jedoch neue Funktionen. Ladybug ist ein kostenloses Plugin, mit dem Entw&uuml;rfe hinsichtlich ihrer klimatischen Eigenschaften analysiert werden k&ouml;nnen. Wetterdaten, die unter anderem als .epw Dateien im Internet zu finden sind, k&ouml;nnen direkt in Ladybug verarbeitet werden, um zum Beispiel Sonnenverl&auml;ufe, Winddaten und Sichtverh&auml;ltnisse darzustellen. Das Tool verf&uuml;gt &uuml;ber nutzerfreundliche Methoden zur Anpassung der Visualisierungen, und gibt dem Entwerfer die M&ouml;glichkeit, umweltbewusster zu entwerfen.<br /><br /><img alt="Analyse von Umwelteinfl&uuml;ssen in Ladybug" src="https://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/rhino3d-und-ladybug.jpg" title="Rhino 3D und Ladybug" /><br /><br /><strong>Karamba f&uuml;r Rhino<br /><br /></strong>Karamba ist ein Plugin, das eine Br&uuml;cke zwischen Architekten und Ingenieuren schl&auml;gt. Es erm&ouml;glicht, das Tragverhalten von Architekturentw&uuml;rfen zu untersuchen und anschaulich darzustellen. Es nutzt dabei die Finite Elemente Methode (FEM), um die Reaktion von dreidimensionalen Stabwerken und Schalentragwerken auf unterschiedliche Lasten zu analysieren. Dies ersetzt zwar nicht den Bauingenieur, erm&ouml;glicht es aber dem Architekten, materialbewusster zu entwerfen. Es kann ein besseres Gef&uuml;hl f&uuml;r die Auswirkungen von Entwurfsentscheidungen auf das Tragverhalten erlangt werden, und f&ouml;rdert somit eine bessere Zusammenarbeit zwischen Architekt und Ingenieur.<br /><br /><img alt="Analyse des Tragverhaltens eines Stabwerks in Karamba" src="https://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/rhino-und-karamba.jpg" title="Rhino und Karamba" /><br /><br />Zum Autor: Max Marschall hat 2016 sein Architekturdiplom an der Universit&auml;t der K&uuml;nste Berlin abgeschlossen. Er war Tutor im Lehrstuhl f&uuml;r Konstruktives Entwerfen und Tragwerkslehre (KET) und hat u.a. bei gmp architekten und Bollinger+Grohmann Ingenieure gearbeitet. Seine Spezialisierung im Computational Design f&uuml;hrte zu seiner jetzigen Anstellung im Performance Base Design Team bei HENN Architekten.</p>
<p><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2016 08:12:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Geschichte von VisualARQ – Interview zur Entwicklung in Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/geschichte-von-visualarq/</link>
      <description><![CDATA[<div style="font-size: 16px; line-height: 1.55; color: #222;">
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">Einleitung</h2>
<p>VisualARQ ist eine Architektur-Erweiterung f&uuml;r Rhinoceros, die entwickelt wurde, um Architekt:innen strukturierte, BIM-nahe Werkzeuge innerhalb von Rhino-basierten Entwurfs- und Planungsworkflows bereitzustellen. Dieser Beitrag ist eine redaktionell &uuml;berarbeitete Fassung eines Interviews aus dem Jahr 2016 mit Francesc Salla, Produktmanager bei Asuni, dem Entwickler von VisualARQ und Lands Design.</p>
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">Beruflicher Hintergrund</h2>
<p>Francesc Salla ist ausgebildeter Architekt und schloss sein Studium an der Escola T&egrave;cnica Superior d&rsquo;Arquitectura del Vall&egrave;s (UPC) im Jahr 2008 ab. Zum Zeitpunkt des Interviews war er seit mehreren Jahren bei Asuni t&auml;tig und verantwortete dort die Produktentwicklung von VisualARQ sowie Lands Design, einer Erweiterung f&uuml;r Landschaftsplanung in Rhino.</p>
<p>Diese architektonische Ausbildung hatte ma&szlig;geblichen Einfluss auf die Konzeption und Weiterentwicklung von VisualARQ.</p>
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">Warum VisualARQ entwickelt wurde</h2>
<p>VisualARQ befand sich zum Zeitpunkt des Interviews bereits seit &uuml;ber zehn Jahren in Entwicklung. Ausgangspunkt waren konkrete Anforderungen von Architekt:innen, die Rhino f&uuml;r Entwurf und Modellierung nutzten, jedoch strukturierte Werkzeuge f&uuml;r Architektur, Bauteillogik und Dokumentation ben&ouml;tigten.</p>
<p>Das Projekt begann urspr&uuml;nglich &ndash; unter einem anderen Namen &ndash; als Plug-in f&uuml;r AutoCAD mit parametrischen 2D-Funktionen. Die sp&auml;tere Integration in Rhino markierte einen entscheidenden Schritt hin zu 3D-Modellierung und BIM-nahen Architektur-Workflows.</p>
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">Zielgruppen und Anwenderprofile</h2>
<p>VisualARQ richtet sich an ein breites Spektrum professioneller Anwender, darunter Architekt:innen und Innenarchitekt:innen, Ingenieur:innen und BIM-Berater:innen, Planer in spezialisierten Bereichen wie dem Yacht- oder Sonderbau sowie klassische CAD-Anwender, die den Schritt von 2D-Zeichnung zu BIM-orientierten Workflows gehen m&ouml;chten.</p>
<p>Die meisten Anwender arbeiten bereits mit Rhino oder planen, Rhino als zentrale Entwurfsplattform einzusetzen.</p>
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">Zentrale Vorteile von VisualARQ</h2>
<p>Eine der gr&ouml;&szlig;ten St&auml;rken von VisualARQ liegt in der vollst&auml;ndigen Integration in die Benutzeroberfl&auml;che von Rhino. Anstatt ein separates System einzuf&uuml;hren, erweitert VisualARQ Rhino um architektonische Intelligenz.</p>
<p>Die wichtigsten Vorteile lassen sich in drei Bereiche gliedern: BIM-basierte Architekturbauteile, die das 3D-Modellieren vereinfachen und beschleunigen, automatische 2D-Ableitungen aus dem 3D-Modell sowie IFC-basierter Datenaustausch f&uuml;r den Import und Export von BIM-Modellen zwischen Rhino und anderen AEC-Anwendungen.</p>
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">VisualARQ und Grasshopper</h2>
<p>Grasshopper ist keine Voraussetzung f&uuml;r die Arbeit mit VisualARQ, erg&auml;nzt den Workflow jedoch sinnvoll. VisualARQ stellt spezielle Grasshopper-Komponenten bereit, mit denen BIM-Objekte direkt innerhalb parametrischer Definitionen erzeugt werden k&ouml;nnen.</p>
<p>Zum Zeitpunkt des Interviews war vorgesehen, diese Integration weiter auszubauen und die Ableitung von Objektstilen direkt aus Grasshopper-Definitionen zu erm&ouml;glichen.</p>
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">VisualARQ 2.0: Erwartungen zur damaligen Zeit</h2>
<p>Die damals angek&uuml;ndigte Version VisualARQ 2.0 wurde als wichtiger Entwicklungsschritt beschrieben. Zu den zentralen Erwartungen z&auml;hlten die Erzeugung benutzerdefinierter parametrischer Objekte aus Grasshopper-Definitionen, eine vektorbasierte 2D-Ausgabe direkt aus dem 3D-Modell sowie die Unterst&uuml;tzung benutzerdefinierter Eigenschaften und Auswertungstabellen.</p>
<h2 style="font-size: 22px; font-weight: 600; color: #111; margin: 1.6em 0 0.6em;">Ausblick aus damaliger Sicht</h2>
<p>Bereits zum Zeitpunkt des Interviews war eine m&ouml;gliche Umsetzung von VisualARQ f&uuml;r macOS Thema. Die Realisierung hing jedoch von der Verf&uuml;gbarkeit eines &ouml;ffentlichen Rhino-for-Mac-C++-SDKs ab, das die technische Grundlage f&uuml;r eine solche Portierung bilden w&uuml;rde.</p>
</div>]]></description>
      <pubDate>Fri, 29 Jul 2016 08:19:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[VisuaARQ für Architekten - Ein Kundengespräch]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/visualarq-bericht/</link>
      <description><![CDATA[<p><em>Herr Hamacher, ich kenne Sie noch als Studenten. Erz&auml;hlen Sie mir ein wenig von sich und was Sie aktuell machen.<br /><br /></em>Ich habe an der Fachhochschule Trier Architektur studiert. Seit drei Jahren bin ich als Planer und Architekt t&auml;tig und lebe &uuml;berwiegend von lokalen Auftr&auml;gen. Zum gr&ouml;&szlig;ten Teil betreue ich Kunden aus der Region rund um Trier.<br /><br /><em>Ich schaue auf Ihren Bildschirm und erkenne sofort Rhino 3D wieder. Warum arbeiten Sie auch nach dem Studium mit Rhino? Wird man als Architekt mit dem &bdquo;Nashorn&ldquo; &uuml;berhaupt ernst genommen?</em><br /><br />Die Zeiten haben sich ge&auml;ndert. Rhino ist seit Version 4 mein Brot-und-Butter-Zeichenprogramm. Es ist erwachsen geworden, weiterhin bezahlbar, und ich kann praktisch alles damit machen.<br /><br />Meine Rhino-5-Lizenz konnte ich noch im Rahmen einer gro&szlig;en SchoolKit-50-Aktion kurz vor meinem Diplom bestellen. Das war eine Sammelbestellung unseres Fachbereichs Architektur. Damals kamen f&uuml;nfzig verg&uuml;nstigte Lizenzen als Paket an. Etwa 100 &euro; hat jeder Studierende investiert. Entsprechend gro&szlig; war die Freude.<br /><br />Auch nach dem Studium darf ich die Lizenz im kommerziellen Berufsleben weiter nutzen. Das ist f&uuml;r Berufseinsteiger ein gro&szlig;er Vorteil.<br /><br /><em>Verstehe. Aber Rhino allein kann doch kaum f&uuml;r die Planung ausreichen. Als konzeptioneller Modellierer ist es ideal f&uuml;r Wettbewerbe, aber wie sieht es mit der Weiterbearbeitung &uuml;ber die Leistungsphasen hinweg aus?</em><br /><br />Ich nutze von Anfang an die Erweiterung VisualARQ. Hier sehen Sie die Symbolleisten des Plugins. Es ist vollst&auml;ndig in Rhino integriert. Typische Elemente der Architekturplanung lassen sich intuitiv erzeugen und parametrisch ver&auml;ndern.<br /><br /><em>Welche Funktionen sch&auml;tzen Sie besonders an VisualARQ?</em><br /><br />Darstellungsmodi<br /><br />VisualARQ bringt einen eigenen Darstellungsmodus namens &bdquo;Hidden&ldquo; mit. Dieser eignet sich gut f&uuml;r planm&auml;&szlig;ige Darstellungen von W&auml;nden, T&uuml;ren oder Treppen, da er anders als &bdquo;Schattiert&ldquo; saubere Linienzeichnungen erzeugt.<br /><br />Leider gibt es hier noch kleinere Bugs. Beispielsweise rutschen beim Selektieren gelegentlich Objekte durch. Deshalb nutze ich diesen Modus im Alltag kaum noch und arbeite &uuml;berwiegend mit den aus dem Modell generierten Zeichnungen.<br /><br />Schnitte und Grundrisse<br /><br />Schnitte werden in VisualARQ, ebenso wie Grundrisse, direkt aus der 3D-Geometrie als 2D-Zeichnung erzeugt. Diese werden als Bl&ouml;cke angelegt und lassen sich nach Modell&auml;nderungen relativ einfach aktualisieren, solange sie nicht gesprengt werden.<br /><br />In der Praxis sprenge ich sie gelegentlich, um Details manuell anzupassen. Besonders bei mehrschichtigen Wandkonstruktionen k&ouml;nnen kleinere Darstellungsprobleme auftreten, die sich aber meist schnell korrigieren lassen.<br /><br />R&auml;umliche Schnitte lassen sich ebenfalls erzeugen. Dabei bleibt das 3D-Modell hinter der Schnittebene sichtbar. Das ist hilfreich, um r&auml;umliche Zusammenh&auml;nge oder Lichteinfall darzustellen.<br /><br />Mauern<br /><br />W&auml;nde sind eigenst&auml;ndige Bauteile mit mehreren Konstruktionsschichten. Anfangs muss man sich in das Verhalten dieser Schichten bei Wandanschl&uuml;ssen einarbeiten. Danach funktionieren T&uuml;ranschl&uuml;sse, Wandverbindungen oder Fassaden&ouml;ffnungen sauber.<br /><br />Die einzelnen Schichten k&ouml;nnen eigenen Layern, Materialien und Schraffuren zugewiesen werden. So l&auml;sst sich beispielsweise eine F90-Brandschutzwand direkt im Wandtyp farblich kennzeichnen oder der D&auml;mmung eine eigene Schraffur geben.<br /><br />Fenster und T&uuml;ren<br /><br />Fenster und T&uuml;ren sind regul&auml;re Bauteile, die automatisch &Ouml;ffnungen in W&auml;nden erzeugen. Besonders praktisch ist die M&ouml;glichkeit, eigene 2D- und 3D-Symbole zu hinterlegen.<br /><br />So kann etwa ein Fl&uuml;gelfenster mit Mittelsteg als 2D-Symbol dargestellt oder eine individuelle, nicht rechteckige T&uuml;r eingesetzt werden. Wenn die Wandaufbauten sauber definiert sind, schlie&szlig;en die D&auml;mm- und Konstruktionsschichten entsprechend an.<br /><br />Fassaden&ouml;ffnungen<br /><br />Fassaden&ouml;ffnungen funktionieren &auml;hnlich wie Fenster, erm&ouml;glichen aber komplette Fassadensysteme. Pfosten-Riegel-Konstruktionen oder regelm&auml;&szlig;ige &Ouml;ffnungsraster lassen sich damit schnell modellieren.<br /><br />Ich habe das Tool beispielsweise genutzt, um doppelwandige Akustik-Glasw&auml;nde f&uuml;r ein B&uuml;roprojekt zu erzeugen.<br /><br />Treppen<br /><br />Der Treppengenerator ist gut nutzbar. Wendel- und Podesttreppen lassen sich &uuml;ber Kontur, Geschossh&ouml;he und Steigungsverh&auml;ltnis schnell erzeugen. Details wie Stufenaufbau oder Materialst&auml;rken sind editierbar.<br /><br />Listen und Auswertungen<br /><br />Bauteile, laufende Meter, Wandfl&auml;chen, Raumgr&ouml;&szlig;en oder St&uuml;ckzahlen lassen sich automatisch ausgeben. Das ist eine enorme Erleichterung gegen&uuml;ber klassischen 2D-Workflows.<br /><br />Wer fr&uuml;her Grundrisse in AutoCAD oder Rhino 2D gezeichnet und anschlie&szlig;end Mengen ermittelt hat, wei&szlig; den Unterschied zu sch&auml;tzen.<br /><br /><em>W&uuml;rden Sie die Investition in VisualARQ weiterempfehlen?<br /><br /></em>Auf jeden Fall. Nach einer gewissen Einarbeitung ist es ein deutlich zeitsparendes Tool, dessen Kaufpreis sich meist schon nach ein bis zwei kleineren Projekten amortisiert.<br /><br />W&auml;hrend kleine Einfamilienh&auml;user noch &uuml;berschaubar &bdquo;klassisch&ldquo; gezeichnet werden k&ouml;nnen, w&uuml;rde ich kein Geb&auml;ude mit mehreren Wohneinheiten ohne VisualARQ planen wollen. F&uuml;r alle, die mit Rhino arbeiten und regelm&auml;&szlig;ig Grundrisse, Schnitte und Ansichten erstellen m&uuml;ssen, kann ich es nur empfehlen.<br /><br /><em>Haben Studierende au&szlig;er dem niedrigen Preis noch weitere Vorteile?<br /><br /></em>Ja. Man investiert fr&uuml;h in ein ernstzunehmendes Planungstool und kann damit direkt kommerziell arbeiten. F&uuml;r viele Studierende ist das ein wichtiger Vorteil.<br /><br /><em>Herr Hamacher, vielen Dank f&uuml;r das Gespr&auml;ch!</em></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 05 Jul 2016 16:54:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Geschichte von Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/geschichte-von-rhino3d/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es folgen einige interessante Meilensteine in der langen Geschichte von Rhino und wie alles irgendwie begann:<br /><br />Mai 1992<br />Erste Sitzung mit Applied Geometry (AG). AG&nbsp;kam zu McNeel f&uuml;r Unterst&uuml;tzung um Ihre AGLib Nurbs Geometrie-Bibliothek in Autocad zu integrieren. Die Kunden von AG waren unter anderem Alias Research, Spatial, Honda und Tecnomatix.<br /><br />Juli 1992<br />Nach ungef&auml;hr drei Tagen Arbeit erschien der erste Prototyp in AutoCAD<br /><br />November 1992<br />Abkommen zwischen&nbsp;McNeel und AG zur Entwicklung von AccuModel, NURBs modeling f&uuml;r AutoCAD. McNeel w&uuml;rde das Marketing &uuml;bernehmen, AG hingegen die ganze Entwicklung. McNeel w&uuml;rde AutoCAD Entwicklungssupport leisten wo gerade n&ouml;tig.<br /><br />November 1992<br />Der Informatiker Michael Gibson wurde als Praktikant engagiert. Er brachte Sculptura mit in die Firma, ein Mesh Modeler welchen er als Klassenprojekt entwickelt hat.<br /><br />M&auml;rz 1993<br />Die Software Sculptura wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />M&auml;rz 1993<br />McNeel &uuml;bernimmt die F&uuml;hrung bei der Entwicklung von AccuModel.<br /><br />Juli 1993<br />Erster Prototyp von Sculptura 2 f&uuml;r NURBS stand bereit.<br /><br />November 1993<br />Sculptura 2 bekommt den Spitznamen Rhinoceros.<br /><br />Januar 1994<br />Neuer Vertrag zwischen McNeel und AG wird unterschrieben. McNeel lizensierte AGLib von AG und AG sollte Verbesserungen und Wartung liefern.<br /><br />April 1994<br />Rhino beta wurde auf der alternativen Grafik Umgebung BBS ver&ouml;ffentlicht. Das war die erste Version eines &ouml;ffentlichen beta Programms.<br /><br />Mai 1994<br />Dr. Dale Lear wurde von AG eingestellt. McNeel hat festgestellt, da&szlig; es n&ouml;tig war eine in-house Geometrie Expertise bereitzustellen um die Funktionalit&auml;t und Nutzbarkeit welche von ihren Kunden gefordert wurde paroli zu bieten.<br /><br />Mai 1994<br />Alias Research willigt ein AG zu &uuml;bernehmen.<br /><br />Mai 1994<br />Erste kommerzielle Produkte wurden durch den Einsatz von AccuModel finalisiert. Der Schiffbauerbetrieb 'Ed Monk &amp; Son Naval Architect' ver&ouml;ffentlichte ein 82 Fu&szlig; Sport Fischerboot.<br /><br />Juli 1994<br />Entwicklung des Geometrie Kerns nimmt ernst zunehmende Ausma&szlig;e. Alias war anscheinend nicht in dem Business von&nbsp;Geometrie Bibliotheken&nbsp;interessiert.<br /><br />Aug 1994<br />Sculptura wurde in Rhinoceros umgetauft nachdem beschlossen wurde da&szlig; die Probleme mit dem Markenzeichen von AccuModel nicht gel&ouml;st werden w&uuml;rden.<br /><br />August 1994<br />Private Vorstellung von Rhino an der SIGGRAPH Messe.<br /><br />November 1994<br />Verkauf von AG an Alias finalisiert.<br /><br />M&auml;rz 1995<br />McNeel &uuml;bergibt an Alias den ersten Teil der Geometrie Technologie.<br /><br />Juni 1995<br />&Uuml;bernahme von Alias durch Silicon Graphics.<br /><br />Juni 1995<br />McNeel erh&auml;lt das letzte update von AGLib.<br /><br />Mai 1997<br />Letzte build von AccuModel f&uuml;r AutoCAD. McNeel entschlo&szlig; sich auf die Windows Version zu fokussieren.<br /><br />September 1997<br />50.000 beta Seiten und schnelle Verbreitung der Neuigkeiten fast ohne jegliche Werbeaktionen.<br /><br />Juli 1998<br />100.000 beta Seiten.<br /><br />Jul 1998<br />Ver&ouml;ffentlichung f&uuml;r Oktober bei der SIGGRAPH angek&uuml;ndigt.<br /><br />Oktober 1998<br />Die Rhino Version 1.0&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Dezember 1998<br />Erste 5.000 Lizenzen ausgeliefert.<br /><br />Januar 1999<br />Die japanische Version&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Januar 1999<br />Erste &ouml;ffentliche beta von Rhino 1.1&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Januar 1999<br />Erstes europ&auml;ische Reseller Meeting in Barcelona.<br /><br />M&auml;rz 1999<br />First third-party book on Rhino herausgegeben.<br /><br />Mai 1999<br />Die koreanische Version von Rhino wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />August 2000<br />Erste &ouml;ffentliche beta von Rhino 2.0 und Flamingo&nbsp;ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />August 2001<br />Rhino Version 2.0 ausgeliefert.<br /><br />Dezember 2001<br />Flamingo&nbsp;ausgeliefert.<br /><br />November 2001<br />Publikation des Buches 'Inside Rhinoceros' von Margaret Becker<br /><br />November 2002<br />Rhino Version 3.0&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht<br /><br />Dezember 2002<br />Flamingo 1.1&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Juli 2003<br />Penguin 1.0&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Juli 2004<br />Bongo Version 1.0&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Februar 2007<br />Rhino Version 4.0&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht. Das gedruckte Handbuch wird durch ein elektronisches Dokument ersetzt.<br /><br />Dezember 2007<br />Penguin Version 2.0&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />M&auml;rz 2008<br />Grasshopper f&uuml;r Rhino f&uuml;r Windows hinzugef&uuml;gt.<br /><br />September 2010<br />Erstes Rhino FabLab er&ouml;ffnet.<br /><br />April 2011<br />McNeel Online training gestartet.<br /><br />April 2012.<br />Flamingo nXt&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Oktober 2012<br />Rhino 5 f&uuml;r Windows&nbsp;ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Januar 2013<br />Zoo 5 komplett &uuml;berarbeitet erschienen.<br /><br />September 2013<br />Bongo 2.0&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />Februar 2015<br />Weltweiter Elektronischer Download ersetzt die klassische DVD.<br /><br />Juni 2015<br />Rhino 5 f&uuml;r Mac&nbsp;wurde ver&ouml;ffentlicht.<br /><br />2016<br />Der Lizenzmanager Zoo Version 6 wird ver&ouml;ffentlicht und unterst&uuml;tzt nun Rhino f&uuml;r Windows und Rhino f&uuml;r Mac Lizenzen.&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Jun 2016 12:19:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[V-Ray for Rhino 3.0 Update]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-for-rhino-version3-beta/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Hersteller Chaosgroup teilte uns mit, da&szlig; es nicht mehr lange dauern wird, bis eine &ouml;ffentliche&nbsp;Testversion der lang ersehnten Renderversion verf&uuml;gbar wird. Gleichzeitig versprach Chaosgroup, da&szlig; alle Kunden die ab dem 1. Februar 2016&nbsp;Vray for Rhino 2.0&nbsp;gekauft haben, sich f&uuml;r ein kostenloses upgrade auf die Version 3.0 qualifizieren&nbsp;sobald diese verf&uuml;gbar wird. Vray for Rhino 3.0 soll Windows und Mac unterst&uuml;tzen. Weitere Details folgen sicherlich in den n&auml;chsten Wochen. Wir bleiben gespannt und informieren Euch unter dem Tag '<a title="Tag Neuheiten" href="http://www.visual-dream.eu/blog/tag/neuheiten/" target="_self">neuheiten</a>'!</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2016 09:13:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Schulungen 2016 - Teil II]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-schulungstermine-teil-ii-2016/</link>
      <description><![CDATA[<p>Alle Termine in der &Uuml;bersicht:<br /><br />Juli 2016<br />KW 28 - 11.-13. Juli&nbsp;(18 Stunden)<br />KW 29 - 18.-20. Juli&nbsp;(18 Stunden)<br /><br />September 2016<br />KW 37 - 12.-14. September (18 Stunden)<br />KW 38 - 19.-21. September&nbsp;(18 Stunden)<br /><br />Oktober 2016<br />KW 41 - 10.-12. Oktober&nbsp;2016 (18 Stunden)<br />KW 42 - 17.-19. Oktober&nbsp;2016 (18 Stunden)<br />KW 43 - 24.-26. Oktober&nbsp;2016 (18 Stunden)<br /><br />November 2016<br />KW 46 - 14.-16. November&nbsp;(18 Stunden)<br />KW 47 - 22.-24. November&nbsp;(18 Stunden)<br /><br />Dezember 2016<br />KW 50 - 05.-07. Dezember&nbsp;(18 Stunden)<br />KW 51 - 12.-14. Dezember&nbsp;(18 Stunden)<br /><br />F&uuml;r die Buchung einer Schulung klicken Sie <a title="Rhino Schulung f&uuml;r Anf&auml;nger" href="http://www.visual-dream.eu/rhino-schulung-anfaenger-level-i-82.html" target="_self">hier</a> und w&auml;hlen Sie das gew&uuml;nschte Datum aus dem Men&uuml; aus. Klicken Sie die Schaltfl&auml;che 'in den Warenkorb' und schliessen Sie Ihren Kauf mit der Bezahlung ab.<br /><br />F&uuml;r eine Beratung vorab kontaktieren Sie uns unter den folgenden Nummer:<br /><br />030-6980 7682<br />040-3200 5488<br /><br />Wir sind Lehrende und Rhino Anwender und k&ouml;nnen Sie bei Ihren Schulungszielen fundiert unterst&uuml;tzen.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2016 08:35:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Release von Flamingo NXT 5]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/upgrade-flamingo-3d/</link>
      <description><![CDATA[<p>Die Preise:<br /><br />- Das Upgrade von Flamingo nXt auf Flamingo nXt 5 ist kostenlos.<br />- Upgrade von Flamingo 1 oder 2 auf Flamingo nXt 5: 295,00 &euro;<br />- Neupreis von Flamingo nXt 5: 495,00 &euro;<br /><br /><br />Anleitung f&uuml;r Ihr Upgrade:<br /><br />Anwender von Flamingo NXT k&ouml;nnen direkt &uuml;ber die Webseite des Entwicklers McNeel Ihr kostenloses Upgrade online <a title="Klick f&uuml;r kostenloses Upgrade von NXT auf NXT 5" href="https://www.rhino3d.com/store/upgrade/flamingo/nxt" target="_blank">hier</a>&nbsp;anfordern. Bitte halten Sie Ihre vorhandene NXT Seriennummer bereit.<br /><br />Alle Infos zu den neuen Funktionen finden Sie&nbsp;<a title="Klick f&uuml;r Neue Funktionen Flamingo NXT 5" href="http://www.flamingo3d.com/news-5" target="_blank">hier</a>.<br /><br /></p>
<p><br /><br /></p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:20:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino in der Schule]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino3d-in-der-schule/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wir schreiben Ostern 2002. In der &Ouml;ffentlichkeit wird der sich abzeichnende Mangel an Fachkr&auml;ften in technischen Berufsfeldern intensiv diskutiert. Als Junglehrer an einer nieders&auml;chsischen Realschule war ich davon &uuml;berzeugt, dass Interesse f&uuml;r technikorientierte Ausbildungsberufe und Studieng&auml;nge nur dann geweckt werden kann, wenn die Jugendlichen bereits in der Schulzeit mit Technik in Ber&uuml;hrung kommen. Technikr&auml;ume gab es an der Schule nicht, und auch keine Techniklehrer. Daf&uuml;r hatten wir einen f&uuml;r die damalige Zeit gut ausgestatteten Computerraum.<br /><br />Ich beschloss, zum kommenden Schuljahr f&uuml;r Sch&uuml;lerinnen und Sch&uuml;ler des 10. Jahrgangs einen Wahlpflichtkurs CAD anzubieten. Meine Kenntnisse in dem Bereich waren gleich null! Als Jugendlicher hatte ich mehrfach die Industriemesse Hannover sowie die CeBit besucht. AutoCad war mir ein Begriff. Nach einer kurzen Recherche wurde mir jedoch klar, dass diese Software f&uuml;r eine allgemeinbildende Schule nicht geeignet war. Ich brauchte eine Software, mit der die Sch&uuml;ler schnell &ndash; m&ouml;glichst gleich in der ersten Unterrichtsstunde &ndash; Erfolge erzielen konnten. Aufgabe einer allgemeinbildenden Schule ist es nicht, Sch&uuml;ler in der Nutzung einer Softwarel&ouml;sung fit zu machen. Die Software muss vielmehr Werkzeug sein, mit der f&uuml;r die Allgemeinbildung zentrale Kompetenzen aufgebaut werden k&ouml;nnen. Als Mathematik- und Physiklehrer fielen mir zuerst das r&auml;umliche Vorstellungsverm&ouml;gen und das Verst&auml;ndnis von in unterschiedlichen Ansichten dargestellten Objekten ein. Um einen einj&auml;hrigen Wahlpflichtkurs zu rechtfertigen, war dieses jedoch etwas wenig. Ich fand weitere Bereiche, u.a. der Aufbau k&uuml;nstlerischer Kompetenzen sowie die Transparentmachung von Manipulationsm&ouml;glichkeiten durch fotorealistisches Rendering, die einen entsprechenden Kurs rechtfertigen.<br /><br />In einem Forum &uuml;ber Yacht- und Bootsdesign, in dem ich aus pers&ouml;nlichem Interesse st&ouml;berte, stie&szlig; ich auf eine Software mit dem Namen Rhino 2.0 und einem PlugIn mit dem Namen Flamingo 1.0. Weitere Internetrecherchen &ndash; zu der Zeit war AltaVista die meistgenutzte Suchmaschine in Deutschland, Google kannte kaum jemand &ndash; ergaben, dass diese Programme f&uuml;r meine Zwecke geeignet erschienen. Im Mai 2002 hatte ich meinen Schulleiter davon &uuml;berzeugt, die Lab-Lizenzen von Rhino und Flamingo zu kaufen und mich einen entsprechenden Wahlpflichtkurs anbieten zu lassen. In den Sommerferien arbeitete ich mich in die Software ein und erstellte ein Curriculum.<br /><br />Im Laufe der folgenden Jahre war ich an drei weiteren Schulen t&auml;tig. Immer schaffte ich die neusten Lab-Lizenz-Versionen von Rhino und Flamingo an. Jedes Jahr entwickelte ich das Curriculum weiter. Realsch&uuml;ler, Hauptsch&uuml;ler sowie Gesamtschulsch&uuml;ler der Klassen 8, 9 und 10 lernten in halb- bis einj&auml;hrigen Kursen mit 2 bis 4 Wochenstunden Rhino und Flamingo kennen. Die Kurse waren immer &uuml;berbucht. Die k&uuml;nstlerischen Elemente lie&szlig;en auch nicht von vornherein technikaffine Jungen und M&auml;dchen in den Kurs kommen. Es passierte genau das, was meine Intention war: Junge Menschen mit Technik zu begeistern!<br /><br />Mit der Zeit wuchs meine Unzufriedenheit mit meinen im Selbststudium erworbenen Kompetenzen. 2012 entschied ich mich nach professioneller Unterst&uuml;tzung zu suchen, um mich und damit auch den Kurs weiterzuentwickeln. Ein mittelst&auml;ndisches Unternehmen erkl&auml;rte sich bereit die Fortbildung zu finanzieren.<br /><br />Im Herbst 2012 nahm ich Kontakt mit Ioannis Zonitsas von Visual Dream Berlin auf. Wir verabredeten eine viert&auml;tige Schulung. Ich bat drei weitere Lehrkr&auml;fte hinzu. Die Schulung war grandios. Mein Kenntnisstand explodierte.<br /><br />Obgleich ich als Schulleiter einer Schule mit bald mehr als 1.000 Sch&uuml;lern und 100 Lehrkr&auml;ften und Mitarbeitern kaum noch unterrichte, werde ich diesen Kurs sicherlich nicht aufgeben. Daf&uuml;r ist er mir zu wichtig. Und er bereitet mir viel Freude!<br /><br />Pl&auml;ne f&uuml;r die Zukunft gibt es auch schon: Die Entwicklung eines Kurses f&uuml;r die gymnasiale Oberstufe!</p>
<p>Dr. Jan-Peter Braun<br />Schulleiter Integrierte Gesamtschule Lengede<br /><br />Link: <a title="Integrierte Gesamtschule Lengede" href="http://www.igs-lengede.de" target="_blank">www.igs-lengede.de</a>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2016 09:10:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino für Mac inklusive Grasshopper?]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-for-mac-grasshopper-wip/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tolle Neuigkeiten f&uuml;r Mac User erreichen uns heute &uuml;ber eine Email von Bob McNeel. Eine sogenannte 'Work in Progress' Version soll uns einen ersten Vorgeschmack von der zuk&uuml;nftigen Rhino f&uuml;r Mac Version inklusive Grasshopper geben. Unter dem Download:&nbsp;<a href="http://www.rhino3d.com/download/rhino-for-mac/5/wip" rel="nofollow" target="_blank">http://www.rhino3d.com/download/rhino-for-mac/5/wip</a>&nbsp;steht die sogenannte WIP-Version zum ausprobieren bereit. Der Hersteller weist jedoch darauf hin dass vorab Versionen mit Fehlern und Abst&uuml;rzen verbunden sein k&ouml;nnen. Sensible Projektdaten und Abgaben sollten deshalb damit vermieden werden.<br /><br />Tipp: aktivieren Sie Grasshopper mit dem versteckten Befehl _explicithistory</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 07 Jan 2016 19:44:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Schulungen 2016 - Teil I]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-schulungstermine-2016/</link>
      <description><![CDATA[<p>Es folgen die ersten Termine f&uuml;r den&nbsp;Rhino Einzelkurs f&uuml;r Anf&auml;nger:<br /><br />Januar 2016<br /><br />KW 03 - 18.-20. April (18 Stunden)<br />KW 04 - 25.-27. April (18 Stunden)<br /><br />Februar 2015<br /><br />KW 05 - 01.-03. Februar 2016 (18 Stunden)<br />KW 08 - 23.-25. Februar 2016 (18 Stunden)<br /><br />M&auml;rz 2016<br /><br />KW 11 - 14.-16. M&auml;rz (18 Stunden)<br />KW 12 - 21.-23. M&auml;rz (18 Stunden)<br /><br />April 2016<br /><br />KW 15 - 11.-13. April (18 Stunden)<br />KW 16 - 18.-20. April (18 Stunden)<br />KW 17 - 25.-27. April (18 Stunden)<br /><br />Mai 2016<br /><br />KW 18 - 02.-04. Mai (18 Stunden)<br />KW 19 - 09.-11. Mai (18 Stunden)<br />KW 21 - 23.-25. Mai (18 Stunden)<br /><br />Juni 2016<br /><br />KW 23 - &nbsp; 6.- &nbsp;8. Juni (18 Stunden)<br />KW 24 - 13.-15. Juni&nbsp;(18 Stunden)<br /><br />Die Termine f&uuml;r die zweite H&auml;lfte 2016 werden in K&uuml;rze ver&ouml;ffentlicht. F&uuml;r die Buchung einer Schulung klicken Sie&nbsp;<a title="Rhino Schulung f&uuml;r Anf&auml;nger" href="http://www.visual-dream.eu/rhino-schulung-anfaenger-level-i-82.html" target="_self">hier</a>&nbsp;und w&auml;hlen Sie das gew&uuml;nschte Datum aus dem Men&uuml; aus. Klicken Sie die Schaltfl&auml;che 'in den Warenkorb' und schliessen Sie Ihren Kauf mit der Bezahlung ab. F&uuml;r eine Beratung vorab kontaktieren Sie uns unter der Nummer 030-6980 7682 f&uuml;r Berlin oder 040-3200 5488&nbsp;f&uuml;r Hamburg.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Jan 2016 09:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Thea Render Promotion]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/thea-render-promotion-2015/</link>
      <description><![CDATA[<p>Die Kampagne l&auml;uft bis zum 12. Januar und betrifft alle Render Aufs&auml;tze:<br /><br />- Thea f&uuml;r Rhino<br />- Thea f&uuml;r Sketchup<br />- Thea f&uuml;r Fusion360<br />- Thea f&uuml;r Blender<br />- Thea f&uuml;r Cinema4D<br />- Thea f&uuml;r 3dsMax<br /><br />Der Rabatt ist bereits im Endpreis kalkuliert, kaufen Sie <a title="Thea Render Promotion" href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/thea-render-kommerziell.html" target="_self">hier</a> und w&auml;hlen Sie unter dem Punkt 'Lizenzmodell' Ihren bevorzugten Aufsatz. Bei Fragen stehen wir zu Ihrer Verf&uuml;gung.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Dec 2015 09:13:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino Plugins]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-plugins/</link>
      <description><![CDATA[<p>Kontaktieren Sie uns f&uuml;r die Programme<br /><br />- <a title="Rhino und Grasshopper" href="http://www.visual-dream.eu/grasshopper.html">Grasshopper</a><br />- Geometry Gym<br />- Maxwell Render<br />- Rhinonest<br />- <a title="Rhinogold" href="http://www.visual-dream.eu/rhinogold.html" target="_self">RhinoGold</a><br />- Clayoo<br />- Rhino BIM<br />- <a title="Vray for Revit" href="http://www.visual-dream.eu/vray-for-revit-w.html">Vray for Revit</a><br />- Rhinophoto<br /><br />Telefonisch unter<br /><br />030-6980 7682<br />040-3200 5200<br /><br />oder per Email unter<br /><br />berlin@visual-dream.com<br />hamburg@visual-dream.com&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 21 Dec 2015 09:33:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Keyshot Black Friday 2015 Aktion]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/keyshot-bf-2015/</link>
      <description><![CDATA[<p>Es weihnachtet und Luxion verteilt vorzeitig Geschenke im Wert von 20% auf alle kommerziellen Pakete. Ausgenommen sind die akademischen Lizenzen f&uuml;r Studierende und Hochschulen. Jeder Kauf beim Black Friday qualifiziert f&uuml;r ein freies Upgrade auf die zuk&uuml;nftige Version Keyshot 6. Einfach beim Checkout den Promocode 'CYM2015' eingeben und auf den Nachlass freuen.<br /><br />Nur am 4. Dezember 2015 g&uuml;ltig.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 03 Dec 2015 21:19:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Web:Relaunch]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/relaunch/</link>
      <description><![CDATA[<p><br />Liebes Online-Publikum, liebe Kunden,<br /><br />endlich ist es soweit, ich freue mich Ihnen den Relaunch unserer Seite pr&auml;sentieren zu k&ouml;nnen. Entdecken Sie die verbesserte &Uuml;bersicht unserer Produkte und Services plus einem neu installierten Shopsystem mit direkter Bestell- und Bezahlm&ouml;glichkeit.<br /><br />Dar&uuml;ber hinaus konnten wir diverse Autoren aus unserem Netzwerk gewinnen, uns bei dem Thema Fortbildung zu unterst&uuml;tzen. Bis Anfang 2016 planen wir ein erstes Kontigent an bezahlbaren Video-Tutorials &uuml;ber Rhino und seine Plug-Ins f&uuml;r alle Interessierten&nbsp;online zur Verf&uuml;gung zu stellen. Die bisher bekannten Handb&uuml;cher der Stufe I und II des Herstellers McNeel werden von unseren aufgearbeiteten Videos vollst&auml;ndig ersetzt. Alle Teilnehmer, die in der Vergangenheit eine ad&auml;quate Schulung bei Visual Dream gebucht haben oder zuk&uuml;nftig eine neue Schulung bei uns buchen m&ouml;chten, k&ouml;nnen dann&nbsp;diese Videos kostenfrei&nbsp;in ihrem gesch&uuml;tzten Kundenbereich streamen.<br /><br />Unsere Partizipation an neuen digitalen Technologien verst&auml;rken wir mit Investitionen, Kooperationen und regen Kontakt mit Experten aus Forschung und Industrie. So besiegelten wir im Juli 2015 unsere erste Zusammenarbeit mit dem FabLab Berlin mit dem Ziel, eine neue 3D-Druck Plattform f&uuml;r Rhino entstehen zu lassen. Ferner investieren wir in neue Ger&auml;te wie den Ultimaker und den Form One, um nur einige zu nennen.<br /><br />Dieser Blog soll ab jetzt dazu dienen, unseren Online-Auftritt&nbsp;mit Produktnews, Interviews und Essays zu bereichern. Wir berichten von Messen und Events, zeigen unsere Produkte so wie sie unsere Kunden t&auml;glich einsetzen und auf ihre Usability hin evaluieren. Nehmen Sie Kontakt mit uns auf, stellen Sie uns Fragen und berichten Sie &uuml;ber Ihre Erfahrungen mit unseren Produkten und Services. Nur so k&ouml;nnen wir unser Angebot f&uuml;r Sie noch wertiger gestalten. Ich freue mich auf Ihr Feedback!<br /><br />Herzlichst<br /><br />Ihr Ioannis Zonitsas&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2015 10:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Render-Lösungen für Rhino und Mac]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-for-mac-renderer/</link>
      <description><![CDATA[<p style="font-size:0.95em;color:#666;text-align:justify;margin:0;line-height:1.4;">
Dieser Artikel stammt aus dem Jahr 2015 und spiegelt den damaligen Entwicklungsstand rund um Rhino für Mac und verfügbare Rendering-Plugins wider.
</p>

<br />

<div style="font-weight:600;">
Originaltext
</div>

<br />

<p style="text-align: justify;margin-top:0;">
Welcher Renderer ist nun mit dem neuen Rhino kompatibel?<br /><br />
Diese Frage beschäftigt im Augenblick viele Anwender, die das neue <a href="http://www.visual-dream.eu/rhinoceros/rhino-fuer-mac-version-5.html" target="_self">Rhino für Mac</a> erworben haben. Aber auch Windows-Anwender fragen uns häufig, ob sie ihre Rhino-für-Windows-Lizenz auf das Apple-Betriebssystem übernehmen können.<br /><br />

Für Letzteres lautet die Antwort: nein. Aus unserer Erfahrung liefern die meisten Entwickler in den Branchen der Bildbearbeitung und der 3D-Modellierung eine separate Lösung für jedes Betriebssystem und verlangen dafür ein kostenpflichtiges Abo oder einen Festbetrag für jede Hauptversion. Eine Ausnahme macht hier der Entwickler Luxion mit seiner Rendersuite <a href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/keyshot-renderer.html" title="KeyShot Renderer" target="_self">KeyShot</a>. Die Software aus Kalifornien war bereits seit ihrem Initialstart sowohl für Windows als auch für OSX zugänglich. Nach dem Kauf konnte man sich entscheiden, für welches Betriebssystem die Installation der Software registriert werden soll.<br /><br />

<img alt="" src="http://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/keyshot_surface.jpg" /><br />

KeyShot gilt bei Anfängern als die Präferenz für schnelle Setups und steht als gutes Beispiel für eine Software mit kurzer Lernkurve. Mit schlankem Menü, beeindruckenden Materialien und effektiven Hintergrundbildern hat es im Echtzeitrendering schnell Fuß gefasst. Die Profis, vor allem in der Automotive-Branche, mögen <a href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/keyshot-renderer.html" title="KeyShot Render" target="_blank">KeyShot</a> durch die enormen Vorteile bei der interaktiven Bildkomposition. Automodelle können geschickt in Hintergrundbildern perspektivisch angepasst werden. Durch den Einsatz von sogenannten HDRI-Bildern komponiert man ein perfekt ausgeleuchtetes Bild. Im Produktdesign, speziell bei Product-Shots, machen sich die Vorteile ebenfalls schnell bemerkbar. Sicherlich ist die Software kein natives Plugin und aus diesem Grund nicht in die Benutzeroberfläche von Rhino eingebettet, aber das stört nicht alle Anwender. KeyShot kann Rhinos proprietäres Format 3dm lesen und somit problemlos Objektszenen rendern. Lediglich für Architektur ist <a href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/keyshot-renderer.html" title="KeyShot Render" target="_blank">KeyShot</a> in der aktuellen Version 5 noch regelrecht ungeeignet. Es bleibt abzuwarten, welche Neuerungen die neue Version 6 offenbart.<br /><br />

<img alt="" src="http://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/Ateljehuset_Exterior_North_1313755861.jpg" /><br />

Freunde der Architekturdarstellung lieben <a href="http://www.visual-dream.eu/vray-rhino-20.html">V-Ray</a> oder das preiswerte und vielversprechende <a href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/thea-render-kommerziell.html" target="_self">Thea Render</a>. Hinzu kommt noch das vom Rhino-Hersteller entwickelte Flamingo in seiner aktuellen Version NXT. Diese Version bietet mehr Möglichkeiten als der Vorgänger 2.0 und unterstützt weiterhin einen integrierten Pflanzengenerator. Unter dem Strich kann man sagen, dass alle Programme die Fähigkeit verbindet, extrem fotorealistische Beleuchtungsszenarien von Architektur oder Produkten abzubilden. Und leider läuft noch nicht alles unter Rhino für Mac.<br /><br />

In ein paar Wochen werden die Plugin-Entwickler auch die geeigneten Schnittstellen von Robert McNeel freigeschaltet bekommen, um ihre Programme auch für den Mac zu portieren. Einige Programme wie zum Beispiel <a href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/thea-render-kommerziell.html" title="Thea Render" target="_blank">Thea Render</a> können über einen Umweg bereits die Mac-Plattform nutzen. Thea Render bietet ein sogenanntes Studio-Modul an. In Thea Studio sind jeweils erweiterte Einstellungen als in den eigentlichen Windows-Plugins enthalten. Dort wird – wie im Plugin – die gebaute Szene beleuchtet, materialisiert und gerendert. Um in Thea Studio zu starten, öffnet man das exportierte OBJ- oder FBX-Modell aus Rhino. Der Export ist einfach und bietet die Möglichkeit, Teilobjekte oder die ganze Modellszene in ein Polygonnetz umzuwandeln; die Auflösung kann beim Exportprozess entsprechend variiert werden.<br /><br />

Empfehlenswert vor dem Export ist die Aufbereitung der Szene mit Ebenen, welche am besten pro Material zugeordnet werden sollten. Thea Studio hat seinen eigenen Material-Editor und beherbergt auch alle Einstellungen für Licht und Umgebungen.<br /><br />

Der Preis startet bei 295,00€ und kann auch als Bundle mit <a href="http://www.visual-dream.eu/rhinoceros/rhino-version-5-windows-kommerziell.html" title="Rhino 5 für Windows" target="_blank">Rhino für Windows</a> bestellt werden. Über sogenannte Render-Nodes wird die Anbindung von externen Rechnerressourcen gesteuert. Diese Anbindung verringert drastisch die Renderzeiten und ist in diversen Mengen zubuchbar.<br /><br />

Fortsetzung folgt...
</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 20:27:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zoo 6 Lizenzmanager für Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino_zoo_6_update/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Was ist eigentlich der Zoo?<br />Zoo ist der kostenlose Lizenzmanager vom Hersteller Robert McNeel &amp; Associates.&nbsp;<br /><br />Wann ben&ouml;tige ich den Zoo?<br />Wenn in einer B&uuml;roumgebung vorhandene Rhino Lizenzen an mehrere Rechner verteilt werden sollen oder mehrere Lizenzen von einem Ort aus verwaltet werden m&uuml;&szlig;en, dann ist der Zoo das richtige Verwaltungswerkzeug.<br /><br />Seit mehreren Jahren nutzen eine beachtliche Anzahl von Firmen die urspr&uuml;ngliche Windows Applikation. Der Zoo ist die &uuml;bliche Herangehensweise um Rhino Lizenzen in einer Microsoft- oder OSX Umgebung mit Bootcamp&nbsp;zu verteilen. Seit der Version 6 k&ouml;nnen auch dort&nbsp;<a title="Rhino f&uuml;r Mac" href="http://www.visual-dream.eu/rhinoceros/rhino-fuer-mac-version-5.html" target="_blank">Rhino f&uuml;r Mac</a>&nbsp;Lizenzen verwaltet werden. Klassenraumlizenzen an Hochschulen profitieren ebenfalls vom Zoo f&uuml;r Windows. Administratoren k&ouml;nnen bequem bis zu drei&szlig;ig Lizenzen innerhalb eines Computerlabors verwalten oder drei&szlig;ig Rechner innerhalb einer Fakult&auml;t ansprechen.<br /><br />Die native Applikation f&uuml;r OSX ist noch in der Entwicklung und im Moment nicht lieferbar. Es lohnt sich aber regelm&auml;&szlig;ig unseren Blog nach dem Tag 'Zoo' zu suchen. Zur Seite des Herstellers gelangen Sie &uuml;ber diesen&nbsp;<a href="http://wiki.mcneel.com/de/zoo/home" target="_blank">Link</a>. Falls Sie in einer Mac-Umgebung doch einen Windows Rechner einsetzen k&ouml;nnen, laden Sie einfach die Version 6.0 auf Ihren Rechner. Den Downloadlink finden Sie&nbsp;<a href="http://www.rhino3d.com/download/zoo/6/latest">hier</a>.<br /><br />Systemvoraussetzungen:<br /><br />- Ein Windows System.<br />- Microsoft .NET Framework 4.5<br />- Eine f&uuml;r TCP/IP&nbsp;konfigurierte&nbsp;Netzwerkverbindung.<br /><br />Tipp: der Zoo verwaltet auch Penguin, Flamingo und Bongo Lizenzen.&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2015 11:20:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 5 für Mac ist da!]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino_5_fuer_mac/</link>
      <description><![CDATA[<p>Nun ist es soweit. Die langersehnte Mac-Version ist nach &uuml;ber f&uuml;nf Jahren Entwicklung fertiggestellt und zum Kauf erh&auml;ltlich. Profitieren Sie von den Einf&uuml;hrungspreisen des Herstellers bei kommerziellen Lizenzen sogar bis zu einer Ersparnis von 200,00&euro;.&nbsp;Akademische Kunden sowie Schulen und staatliche Bildungseinrichtungen genie&szlig;en gleicherma&szlig;en Preisvorz&uuml;ge und kommerzieller Nutzung.<br /><br />Die Preise im &Uuml;berblick:<br /><br />295,00&euro; statt 495,00&euro; f&uuml;r die kommerzielle Einzelplatzlizenz<br /><br />95,00&euro; statt 195,00&euro; im Vergleich zu Windows<br />f&uuml;r die akademische Einzelplatzlizenz<br /><br />975,00&euro;<br />f&uuml;r Schulen und staatlichen Bildungseinrichtungen.<br /><br />Alle genannten Preise verstehen sich netto. Die Aktion endet&nbsp;zum 15. September 2015.<br /><br />Bestellung: bestellen Sie in unserem Shop &uuml;ber die <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.visual-dream.eu/produkte/rhinoceros.html">Produkt&uuml;bersicht</a></span> oder rufen Sie uns an f&uuml;r eine pers&ouml;nliche Beratung. W&auml;hlen Sie 030-69 80 76 82 f&uuml;r Berlin und&nbsp;040-32 005 488 f&uuml;r Hamburg.<br /><br />Wichtig!<br /><br />Mit Rhino f&uuml;r Mac lassen sich alle Modellieraufgaben problemlos meistern. Auch das Dateiformat .3dm ist zwischen Windows und Mac hundertprozent kompatibel. Dennoch ist <a href="http://www.visual-dream.eu/rhinoceros/rhino-fuer-mac-version-5.html" title="Rhino f&uuml;r Mac" target="_self">Rhino f&uuml;r Mac</a> nicht dasselbe Programm wie auf Windows. Die Benutzeroberfl&auml;che ist anders gestaltet und es gibt noch keine Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Aufs&auml;tze wie Grasshopper oder <a href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/vray-rhino-20.html" title="Vray for Rhino" target="_self">Vray for Rhino</a>. Zum Vergleich der beiden Varianten hat der Hersteller eine &uuml;bersichtliche <span style="text-decoration: underline;"><a href="https://www.rhino3d.com/mac-feature-compare" target="_blank">Tabelle</a></span> gepostet. Eine Verlinkung zu den Befehlen die noch nicht in der Mac Version implementiert&nbsp;sind finden Sie <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://wiki.mcneel.com/de/rhino/mac/rhino5wincommandsnotinrhino5mac" target="_blank">hier</a></span>.<br /><br />Lieferung: ab sofort werden alle Rhino Lizenzschl&uuml;ssel nur per download-email geliefert. Eine DVD wie bei Rhino 4 entf&auml;llt.&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2015 01:20:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mirco Becker über Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/mirco-becker-meinung/</link>
      <description><![CDATA[<p>Studenten die gelernt haben in Rhino zu arbeiten, beherrschen nicht nur das Werkzeug einer 3D Software sondern haben ein grundlegendes geometrisches Denken erworben. Dies ist nur m&ouml;glich, weil Rhino nicht f&uuml;r eine bestimmte Disziplin entwickelt wurde, sondern ganz allgemein die freie Anordnung und Bearbeitung von Geometrie im Raum erm&ouml;glicht. Was Rhino so attraktiv macht, ist dass man in den unterschiedlichsten Bereichen Teil einer sehr aktiven Nutzergemeinschaft ist, die ihre Arbeitsweisen, Probleml&ouml;sungen, Scripte, Plugins entwickelt und austauscht. Auch in diesem Sinne ist Rhino so viel mehr als nur eine Software.</p>
<p>M.Arch Dipl. Ing. Mirco Becker<br />Gast- und Stiftungsprofessor St&auml;delschule Architecture Class<br />Gr&uuml;nder informance<br /><br />Link: <a href="http://www.informance-design.com" target="_blank">www.informance-design.com</a>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 07:47:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vray for Rhino Tipps - Express Toolbar]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-rhino-express-toolbar/</link>
      <description><![CDATA[<p>Laden Sie die Vray for Rhino Express Toolbar um per drag-and-drop Ihre Materialien schneller auf Rhino 3D Modelle zuordnen zu k&ouml;nnen. Sie erhalten Zugang zu mehr als 200 Materialien und auswechselbaren Licht-Setups, um realistische Studio Szenen und Modelle schneller als je zuvor zu erstellen und zu beleuchten. <a title="Vray Express Materialsammlung" href="http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-express">Hier</a>&nbsp;gelangen Sie zum Download beim Portal des Entwicklers Chaosgroup.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2015 08:07:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Iray für Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/beta-iray/</link>
      <description><![CDATA[<p>Ein neues&nbsp;Rhino 5&nbsp;Render plug-in von NVIDIA&nbsp;ist zur Zeit in Entwicklung. Der Hersteller ver&ouml;ffentlichte das Iray-Beta Programm &uuml;ber seine Webseite und sucht nun nach Rhino Testkandidaten.<br /><br />Iray f&uuml;r Rhino ist ein Rendering plug-in f&uuml;r Designer die schnell eine photorealistische Computerdarstellung erzeugen m&ouml;chten.<br /><br />Iray ist in Rhino integriert und rendert direkt in jedem Ansichtsfenster. Die Software erm&ouml;glicht st&auml;ndiges und realit&auml;tsnahes Feedback w&auml;hrend der Modellierung oder bei der Anwendung von&nbsp;Material oder Licht. Der Hersteller verspricht ein minimales Setup sowie keine besonderen Render Vorkenntisse als Voraussetzung.<br /><br />F&uuml;r das NVIDIA Beta Programm&nbsp;Iray f&uuml;r Rhino <a title="Iray Beta Programm" href="http://www.nvidia.com/object/iray-for-rhino.html" target="_blank">hier</a>&nbsp;anmelden.</p>
<p>Photo credits:&nbsp;<span>Besik Mzhavanadze<br /><br /><br /><img title="nvidia iray logo" src="http://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/iray-logo.png" alt="nvidia iray logo" />&nbsp;</span></p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2015 10:15:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Professor Martin Schroth zu Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/martin-schroth-meinung/</link>
      <description><![CDATA[<p>Die Aufbau durch Plugins erweitert den Funktionsumfang f&uuml;r die spezifische Anwendung und deckt verschiedene Produktionsprozesse ab.&nbsp;Idee, Skizze. Entwurf, Konstruktion, Parametrisierung, Optimierung, Visualisierung und Realisierung.&nbsp;Rhino ist daher die Basis f&uuml;r raffinierte, erfinderische und einfallsreiche Ans&auml;tze um unsere soziale und physische Umwelt nachhaltig zu verbessern.</p>
<p>Prof. M.A. (AAD) Martin Schroth<br />Fachgebiet Digitales Konstruieren und Entwerfen<br />Hochschule Trier</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2015 07:40:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Tipps - Layerzugehörigkeit feststellen]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/layer-rhino/</link>
      <description><![CDATA[<p>Avisieren Sie einfach Ihr Objekt oder Gruppe und klicken Sie darauf bis es standardm&auml;&szlig;ig gelb ausgew&auml;hlt erscheint. Ein Blick auf die Mitte der Statusleiste, im untersten Bereich der Rhino Oberfl&auml;che, dort wo Sie &uuml;blicherweise auf die Ebenen zugreifen, offenbart Ihnen die Software den Namen der Ebene Ihrer Auswahl.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Feb 2015 09:11:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Tipps - Dehnen vs Skalieren 1D]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/dehnen-in-rhino3d/</link>
      <description><![CDATA[<p>Mit Skalieren 1D werden Rhino Objekte in eine Richtung skaliert und ohne R&uuml;cksicht verzerrt. Eine Alternative bietet der Befehl Dehnen mit der Option den Einflu&szlig; der Dehnung zu kontrollieren.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 03 Feb 2015 09:15:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tutorials für Grasshopper]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/grasshopper3d-tutorials/</link>
      <description><![CDATA[<p>Diese Serie von 13 englischsprachichen Videos auf vimeo.com beschreibt die ersten Schritte mit dem versatilen Aufsatz Grasshopper 3D, pers&ouml;nlich aufgenommen vom Grasshopper Macher David Rutten. Lernen Sie:<br /><br />- 01 <a title="Grasshopper tutorials: interface basics" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79844992" target="_blank">Interface Basics</a><br />- 02 <a title="Grasshopper tutorials: multiple components" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79844298" target="_blank">Multiple Components</a><br />- 03 <a title="Grasshopper tutorials: refining a definition" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79843287" target="_blank">Refining a definition</a><br />- 04 <a title="Grasshopper tutorials: basics; questions and answers" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79901166" target="_blank">Basics; questions and answers</a><br />- 05 <a title="Grasshopper tutorials: creating biarcs" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79843282" target="_blank">Creating biarcs</a><br />- 06 <a title="Grasshopper tutorials: displaying the definition with colors" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79843281" target="_blank">Displaying the definition with colors</a><br />- 07 <a title="Grasshopper tutorials: lofting multiple curves" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79843278" target="_blank">Lofting multiple curves in Grasshopper</a><br />- 08 <a title="Grasshopper tutorial: creating components with custom default" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79842798">Creating components with custom default</a><br />- 09 <a title="Grasshopper tutorial: how to get support and find samples" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79842797" target="_blank">How to get support and find samples</a><br />- 10 <a title="Grasshopper tutorial: using multiple inputs" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79842794" target="_blank">Using multiple inputs</a><br />- 11 <a title="Grasshopper tutorial: generic components" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79842793" target="_blank">Generic components</a><br />- 12 <a title="Grasshopper tutorial: lists and random" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79842791" target="_blank">Lists and random</a><br />- 13 <a title="Grasshopper tutorial: shortcuts; tips working with sliders" href="https://vimeopro.com/rhino/grasshopper-getting-started-by-david-rutten/video/79842568" target="_blank">Shortcuts; tips working with sliders</a>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 09:07:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Tipps - Erweiterte Objektfänge]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/erweiterte-objektfaenge-rhino/</link>
      <description><![CDATA[<p>Navigieren Sie mit dem Cursor &uuml;ber die Objektfangleiste im unteren Bereich der Rhino Oberfl&auml;che und halten Sie die Ctrl-Taste gedr&uuml;ckt. Es erscheint nun die zweite Ebene der Objektf&auml;nge in einer leicht grauen Farbe. Sie k&ouml;nnen jetzt bei gehaltener Ctrl-Taste mit der linken Maustaste auf Ihren pref&auml;rierten Objektfang klicken. Der ausgew&auml;hlte Objektfang ist tempor&auml;r nutzbar, erspart Ihnen jedoch den weiten Weg ins verschachtelte Men&uuml; Werkzeuge &gt; Objektf&auml;nge &gt; ...</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 09:10:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Arch. Loukas Bobotis about Rhino]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/loukas-bobotis-rhino/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rhino in combination with Grasshopper, becomes a powerful design tool which takes the design process to different levels, involving a mathematical and interactional way of designing. I find amazing satisfaction managing to solve a "mathematical problem" and seeing its results being translated in parametric forms, shapes and volumes, that can actually be built by using the Grasshopper mathematical information.</p>
<p>Loukas Bobotis<br />Architect</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2014 12:59:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Georg Scheele]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/georg-scheele/</link>
      <description><![CDATA[<p>Georg Scheele wurde 1961 in Frankfurt geboren. Er hatte seinen ersten Kontakt mit dem Material Stein im Jahre 1980, als er in einem Stein-Workshop, den Beruf des Steinmetzes gelernt hat. Diese Erfahrung gab ihm eine solide Grundlage f&uuml;r seine Handwerkskunst, an dem er seine Skulpturen entwickelt hat.</p>
<p><img alt="" src="http://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/wsb_386x579_Variation6.jpg" /></p>
<p>Nach Abschluss seiner Lehre begab sich Scheele den M&ouml;glichkeiten den Stein auf seine eigene Weise zu erkunden. Zusammen mit seiner Frau Uscha besuchte er mit 25 den Ort Moncichue in Portugal wo sie an Ort und Stelle ein St&uuml;ck Land mit einem kleinen Haus erwarben. An einer Bergseite nah dem abgelegenen Ort Alferce gelegen und auf der Flucht vom st&auml;dtischen Deutschland begann er in Marmor zu mei&szlig;eln. Das Material, da&szlig; er bereits gut kannte war hier leicht verf&uuml;gbar. Sein Bed&uuml;rfnis, sich der neuen Situation v&ouml;llig freien Ausdruck zu verleihen, f&uuml;hrte in zwangsl&auml;ufig zu abstrakten Formen. Doch es gibt eine enge Beziehung zur Natur, die Leben und W&auml;rme gibt.</p>
<p>Scheele schafft meisterhaft, schlanke und sinnliche Bewegungen in seinen Skulpturen. Die organischen Formen drehen, falten, strecken und wellen sich. Jeder feste Marmorblock wird komplett von Hand verwandelt. Scheele entfaltet die besten Eigenschaften des Mediums, indem er Tiefe und Sch&ouml;nheit der Formen verleiht, ferner ein Gef&uuml;hl von etwas anhaltendem. Der Gesamteindruck hat eine &auml;therische Qualit&auml;t.</p>
<p><img alt="Jenseits von Raum und Zeit, 2009, Bronze, H&ouml;he 50cm. Aus dem Booklet der Auststellung 'Am Rande der Materie', Schweden 2009." src="http://www.visual-dream.eu/media/wysiwyg/blog/K800_5._timeless.jpg" title="Jenseits von Raum und Zeit, 2009, Bronze, H&ouml;he 50cm. Aus dem Booklet der Auststellung 'Am Rande der Materie', Schweden 2009." /></p>
<p>Worte des K&uuml;nstlers: Mein Werk ist ein Versuch die Essenz meines inneren Erlebens nach au&szlig;en treten zu lassen. Eine st&auml;ndige Hinterfragung und ein Aussieben, bis mein eigenes Sein sich in aller Reinheit und Klarheit in der Form wiederspiegelt. Form hei&szlig;t f&uuml;r mich den spontanen Impuls in eine bewu&szlig;te Bewegung zu transformieren, der den inneren Zustand im Moment einfriert und im Idealfall alle Dimensionen einf&auml;ngt...emotional, intellektuell und spirituell...Formen die aus der Stille in die Stille hineinf&uuml;hren.</p>
<p>Biographie</p>
<ul>
<li>1961 Geboren in Hofheim am Taunus</li>
<li>1980-83 Ausbildung zum Steinmetz</li>
<li>1984 Studium in Pietrasanta</li>
<li>1986 Auftrag "Bartholom&auml;us"-Skulptur Dinkelsb&uuml;hl</li>
<li>1987 Folgeauftrag f&uuml;r eine "Bonifatius"-Skulptur</li>
<li>1988 Kauf einer Farm in Portugal</li>
<li>Seit 1990 Aufenthalt und Atelier in Portugal</li>
</ul>
<p><br />Links</p>
<p><a href="http://www.georgscheele.de" target="_blank">www.georgscheele.de</a></p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2014 13:01:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Tipps - Vollbildmodus]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/fullscreen-rhino/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tippen Sie in die Befehlszeile das Wort 'GanzerBildschirm' oder '_fullscreen' und Sie erhalten eine Oberfl&auml;che ohne Symbolleisten in der aktuellen Ansicht und Schattierung. Navigieren Sie mit der Maus weiterhin wie gewohnt oder nutzen Sie alternativ die Pfeiltastensymbole Ihrer Tastatur (rechts, links, oben und unten). Sie k&ouml;nnen f&uuml;r das ein- und auszoomen zus&auml;tzlich die Bildlauftasten nutzen. Mit 'ESC' beenden Sie den Vollbildmodus.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2014 08:10:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 3D Tipps - Sprachpakete in Rhino installieren]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-sprache-aendern/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch nach der Installation von Rhino 5 ist es m&ouml;glich zus&auml;tzliche Sprachpakete hinzuzuf&uuml;gen. Laden Sie die gew&uuml;nschte Sprache vom folgenden <a title="Language Pack Rhino 5 Download" href="http://www.rhino3d.com/download/rhino/5.0/5-language-pack">Link</a> beim Hersteller McNeel herunter. Folgende Sprachen stehen zum kostenlosen Download bereit: Englisch, Spanisch, Franz&ouml;sisch, Tschechisch, Italienisch, Polnisch, Koreanisch und Chinesisch.<br /><br />In Rhino f&uuml;r Windows wechseln Sie die Sprache in den Grundeinstellungen unter Werkzeuge &gt; Optionen &gt; Erscheinung. Um die &Auml;nderungen zu aktivieren m&uuml;ssen Sie Rhino neu starten.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2014 08:05:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vray for Rhino Tipps - Distributed Rendering]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/distributed-rendering-vray-rhino/</link>
      <description><![CDATA[<p>Sie k&ouml;nnen mit nur einer Vray-for-Rhino Lizenz bis zu 10 weitere Rechner kostenlos mit ins Rendering einbeziehen und Renderzeit sparen. Setzen Sie daf&uuml;r ein H&auml;ckchen in den Vray Optionen &gt; Distributed rendering.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2014 08:07:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino an der HbK Saar]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/hbk-saar-cad/</link>
      <description><![CDATA[<p>In der t&auml;glichen Arbeit sind die Plugins Grasshopper und RhinoCam inzwischen zu grundlegenden Werkzeugen geworden. Ideen, Modelle, Prototypen und Kleinserien k&ouml;nnen mit Hilfe digitaler Entwicklungs- und Fertigungsverfahren im &bdquo;Digitalen Produktionszentrum&ldquo; (DPZ) umgesetzt und hergestellt werden. &Uuml;ber die Lizenzierung mit dem Zoo Server steht Rhino den Studenten in den Ateliers immer in ausreichender Anzahl zur Verf&uuml;gung. Erg&auml;nzt wird dies durch g&uuml;nstige Education-Lizenzen auf den individuellen Notebooks der Studenten.</p>
<p>Dipl. Designer Helge Rinck<br />CAD, Produktdesign<br />Hochschule der Bildenden K&uuml;nste Saar<br /><br />Link: <a href="http://www.hbksaar.de" target="_blank">www.hbksaar.de</a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 15 May 2014 11:47:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tutorials für Vray]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-buch/</link>
      <description><![CDATA[<p>Wir m&ouml;chten Sie noch auf das frei verf&uuml;gbare E-Book im PDF-Format &bdquo;PHOTOGRAPHY &amp; RENDERING with V-Ray-for-Rhino&ldquo; der Dozenten Ciro Sannino und Martino Mastrovito&nbsp;aufmerksam machen. In Absprache mit dem Verlag CG edizioni erm&ouml;glicht Ihnen der Hersteller Chaosgroup diese Variante in Anlehnung an die allgemeine Publikation &nbsp;&bdquo;PHOTOGRAPHY &amp; RENDERING with V-Ray&ldquo;&nbsp;kostenfrei als Download-Link zur Verf&uuml;gung stellen.<br /><br />Diese pdf zeigt ein breites Spektrum wie das komplexe Renderprogramm in der Rhino Umgebung eingesetzt werden kann. Es enth&auml;lt viele technische Anleitungen aber auch Design-Tipps. Die hier im Paket frei verf&uuml;gbare 37 seitige pdf-Version bietet&nbsp;au&szlig;erdem noch eine F&uuml;lle an Szenen, Texturen und Lehrvideos.&nbsp;F&uuml;r zus&auml;tzliche Informationen oder zum Kauf einer gedruckten Buchkopie der Originaledition steht Ihnen unser Team jederzeit gerne zur Verf&uuml;gung.<br /><br />Zum <a title="Download E-book" href="http://www.gcedizioni.it/e-book/FeR-VRay-R.zip">Download</a></p>
<p>Bitte beachten sie die Gr&ouml;&szlig;e von ca. 1GB.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2014 09:15:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 5 ist veröffentlicht!]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-5-promo/</link>
      <description><![CDATA[<p>Der Hersteller Robert McNeel &amp; Associates hat nun die Preise f&uuml;r alle Rhino upgrades von Version 4 zur 5 ver&ouml;ffentlicht:<br /><br />345,00&euro;<br />upgrade kommerzielle Einzelplatzlizenz &ndash; Promo<br /><br />395,00&euro;<br />upgrade akademisch auf kommerziell<br /><br />95,00&euro;<br />upgrade akademische Einzelplatzlizenz<br /><br />295,00&euro;<br />upgrade Klassenraumlizenz (Labkit)<br /><br />Alle Preise verstehen sich zuz&uuml;glich 19% MwSt. F&uuml;r weitere Details informieren wir Sie gerne telefonisch unter 030-69 80 76 82 oder 040-32005 488.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 07 Nov 2012 15:08:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rhino 5 Preis Update]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino_5_update/</link>
      <description><![CDATA[<p><br />Die upgrades auf einen Blick:<br /><br />345,00&euro;<br />upgrade kommerzielle Einzelplatzlizenz &ndash; zeitlich begrenzte Promo<br /><br />395,00&euro;<br />upgrade akademisch auf kommerziell<br /><br />95,00&euro;<br />upgrade akademische Einzelplatzlizenz<br /><br />295,00&euro;<br />upgrade Klassenraumlizenz (Labkit)<br /><br />Alle Preise verstehen sich netto zuz&uuml;glich 19% MwSt. F&uuml;r weitere Details informieren wir Sie gerne telefonisch &uuml;ber unsere Hotlines 030-69 80 76 82 oder 040-32005 488.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 07 Nov 2012 11:20:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Austausch zwischen Rhino und Cinema4D]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/rhino-io-cinema4d/</link>
      <description><![CDATA[<p>Haben Sie versucht Ihre detailreichen Rhino Objekte in Cinema4D optimiert zu importieren? Oder weiterhin versucht diese in Cinema4D zu rendern oder zu animieren? Waren Sie wegen der gro&szlig;en Datenmengen beinahe verzweifelt, weil die Polygonnetzeinstellung in Rhino zu viel Daten verursacht hat? Wenn Sie der bisherige Datenaustausch in den Wahnsinn getrieben hat, dann gibt es eine Abhilfe: Rhino I/O.<br /><br /><a title="Rhino IO" href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/rhino-io.html" target="_blank">Rhino I/O</a> ist ein Plugin zur optimalen &Uuml;bertragung von NURBS-Daten in Cinema4D. Ziel der Schnittstelle ist ein einfacher und reibungsloser Arbeitsablauf zwischen beiden Welten. Da in Cinema4D keine echte NURBS-Objekte oder Freiform-basierte Werkzeuge vorhanden sind, kann diese Verbindung als externe und hochwertige L&ouml;sung f&uuml;r die&nbsp;NURBS-Modellierung gesehen werden. Im Prinzip verbindet die Erweiterung das beste aus zwei Welten. Sie modellieren in Rhino und rendern oder animieren in Cinema4D. Durch die Schnittstelle wird jede Rhino-Geometrie direkt in Cinema4D ge&ouml;ffnet. Das Ergebnis sind native, vollkommen glatte Cinema4D Polygonetz-Objekte, die optimiert f&uuml;r die Weiterbearbeitung in Cinema4D berechnet worden sind. <br /><br /><a title="Rhino IO" href="http://www.visual-dream.eu/plug-ins/rhino-io.html" target="_blank">Rhino I/O</a> ist hier in unserem Shop f&uuml;r 99,00&euro; netto erh&auml;ltlich.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 16 Jul 2012 08:27:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[V-Ray-for-Rhino upgrade]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/vray-for-rhino-upgrade-2012/</link>
      <description><![CDATA[<p>Ein kommerzielles upgrade kostet 230,00&euro; Netto, akademische Lizenzen werden kostenlos aktualisiert. Voraussetzung f&uuml;r die kostenlose Aktualisierung ist ein Besch&auml;ftigungsverh&auml;ltnis an einer staatlichen Hochschule oder ein g&uuml;ltiger Immatrikulationsausweis. Die neue Vray-for-Rhino Version tr&auml;gt den Namen 1.5 advanced und ist ab dem 20. Februar &lsquo;hardware-locked&rsquo;, also mit einem USB-Schutz (Dongle) versehen. Der Dongle kostet 35,00&euro; inklusive Versand innerhalb Deutschlands.<br />Alle Kunden die nach dem 20. Februar aktualisieren wollen, bezahlen den vollen Preis einer kommerziellen Einzelplatzlizenz derzeit bei 690,00&euro; Netto. Ein upgrade von einer akademischen zu einer kommerziellen Lizenz kostet respektive 400,00&euro; netto.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:55:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Keyshot 3.0 - Update]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/keyshot-3-whats-new-de/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Neues Animationssystem</strong> (optional)<br /><br />▪ Optionales kostenpflichtiges&nbsp;Animationssystem<br />▪&nbsp;Keyframing Wissen nicht erforderlich<br /> ▪ Setup, edit, und playback innerhalb der Echtzeit Rendering Umgebung<br /> ▪ Volle Interaktion mit Kamera, Licht und Materialien bereits im Playback<br /> ▪ Individuelle Objekt und Kamera Transformationen<br /> ▪ &Uuml;bertragung von Animationen per copy and paste auf ein anderes Objekt<br /> ▪ Animations Assistent: Schritt f&uuml;r Schritt Hilfe f&uuml;r Anf&auml;nger<br /> ▪ Platzhalterobjekte: jedes Modell oder Baugruppe kann als Referenz dienen*<br /> ▪ Interaktive Kamera Einstellung sichtbar in der Timeline<br /> ▪ Kamera Animationstypen: Orbit, Incline, Zoom, Translate<br /> ▪ Teil- und Objekt-Animationstypen: Drehteller, Rotation und Translation<br /> ▪ Schnelle Vorschau des Exports aus AVI, MPEG<br /> ▪ Hochwertiger Render output: AVI, MPEG, Flash, individuelle Frames inklusive Alpha-Kanal<br /><br />*z.B als Mittelpunkt der Rotation<br /><br /><br /><strong>Neue Materialbibliothek</strong><br /><br />▪ Ordnerstruktur<br />▪ Vorschau der Materialien<br />▪ Drag and drop Komfort<br />▪ Vereinfachter Import und Export von Materialien<br /><br /><br /><strong>Importformate</strong><br /><br />Die Import Pipeline hat sich um mehrere native Formate sowohl auf PC als auch auf dem Mac erweitert. Dieses Merkmal macht Keyshot die erste Programm welches die Datenformate der f&uuml;hrenden CAD Anwendungen auf PC und Mac lesen kann. <br /><br />Neue Importformate sind:<br /><br />▪ NX 8 Support und vorherige Versionen inklusive Tesselierungskontrolle<br />▪ Parasolid Support f&uuml;r native Parasolid Daten inklusive Tesselierungsqualit&auml;t<br />▪ SolidWorks 2012 Support und vorherige 32/64bit Versionn*<br />▪ Autodesk Inventor 2012 Support und vorherige<br />▪ SolidEdge: Support f&uuml;r SolidEdge ST4 und vorherige*<br />▪ FBX: Part-Animation wird nun durch den<span>&nbsp;FBX importer unterst&uuml;tzt. Importieren und Aspielen!</span><br /><br />*Die Tesselierung kann nun&nbsp;beim Import kontrolliert werden.<br /><br /><br /><strong>Texture Mapping</strong><br /><br />Verbessertes und flexibleres Textur Mapping durch erh&ouml;hte Interaktivit&auml;t.<br /><br />▪ Specular Maps<br />▪ Opacity Maps<br />▪ Farb&uuml;berblendung f&uuml;r Textur und Specular Maps<br />▪ Interaktives Mapping Werkzeug<br />▪ Drag and drop Texturen mit interactivem Feedback.<br /><br /><br /><strong>Neue Materialien</strong><br /><br />▪ 400+ neue Materialien unterteilt in Typ, Finish und Farbe<br />▪ 1.000+ Materialien bereit zum Download<br />▪ Alle KeyShot 2 Materialien funktionieren auch in Version 3<br /><br /><br /><strong>Benutzeroberfl&auml;che<br /><br /></strong>▪ BIP-Format Vorschau<br />▪ Verbesserte Hauptsymbolleiste<br />▪ Andockbare Symbolleisten<br />▪ &Uuml;berrbeitete Bibliotheken<br />▪ Projekbezogene Materialbibliothek<br />▪ Verbesserter Dialog<br />▪ Editierbare Kameras<br />▪ &Uuml;berschreibungsschutz mit visuellem Feedback<br />▪ Gamma Einstellung der Standard Startumgebung*<br /><br />*Eine Default Umgebung die Bilder mit geringen Contrast liefert: Alle Materialien, Texturen und Umgebungen die mit KeyShot 3 geliefert werden weisen diese Ver&auml;nderung auf. Bereits gespeicherte Szenen sind davon nicht betroffen. Beim Importieren von neuen Texturen, unternimmt KeyShot automatisch alle erforderlichen Einstellungen um sicherzustellen, da&szlig; alle Texturen unter der neuen Gamma Einstellung korrekt dargestellt werden.<br /><br /><br /><strong>Neue Interaktion bei der Material-Editierung<br /><br /></strong>▪&nbsp;Projekbezogene&nbsp;Materialbibliothek<br />▪&nbsp;Zeigt alle Materialien in Nutzung<br />▪ Interaktive Vorschau des Materials im Editor<br />▪ Verbesserte Parameter<br />▪&nbsp;Fortgeschrittene Parameter sind immer verf&uuml;gbar jedoch verdeckt<br />▪ Konsolidierung der Parameter: verbessert und vereinfacht<br />▪ Textur-Mapping und Editierung: Platz f&uuml;r mehr Texturentypen<br /><br /><strong>Interaktion mit Objekten in der Szene</strong><br /><br />Merklich verbesserte Obektinteraktion<br /><br />▪ Bewegen Sie Teilobjekte oder Unterbaugruppen individuellual separatem Import<br />▪ Bewegen Sie Teilobjekte in lokaler oder globaler Manier<br />▪ Support f&uuml;r SolidWorks 2012 und vorherige in 32/64bit.*<br />▪ Bewegung von mehreren Objekten auf einmal: Auswahl von mehreren Objekten in der Echtzeitvorschau (durch CTRL + Klick / CMD + Klick) oder im Szenenbaum.<br />▪ Umbenennung von Teilen und Layern und Baugruppen nun m&ouml;glich.<br /><br />*Die Tesselierung kann nun&nbsp;beim Import kontrolliert werden<br /><br /><br /><strong>Umgebungsbeleuchtung</strong><br /><br />▪ 20 optimierte Lichtumgebungen<br />▪ Neue Interior Lichtumgebungen inklusive passender Hintergrundbilder und angepasster Kamera.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 09:03:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[VisualARQ in Berlin – Rhino for Architects]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/visualarq_at_the_dmsb/</link>
      <description><![CDATA[<p>Francesc Salla, Architekt und VisualARQ Product Manager von Asuni Barcelona, pr&auml;sentiert die Software, erkl&auml;rt das VisualARQ-Konzept und zeigt die Verbesserungen der aktuellen Version 1.4. Zum Schlu&szlig; stehen Fransesc und sein Kollege Kike Garcia vom VisualARQ-Entwicklerteam f&uuml;r Fragen zur Verf&uuml;gung.<br /><br />Teilnehmer des Design-Modelling-Symposiums haben freien Eintritt. Teilnehmer ohne Ticket des obengenannten Symposiums ben&ouml;tigen einen Beleg Ihrer online-Anmeldung. Anmeldungen sind nicht &uuml;bertragbar. Alle Teilnehmer erhalten eine Demoversion. Der Eintritt f&uuml;r &lsquo;VisualARQ Presentation &ndash; Rhino for Architects&rsquo; ist kostenfrei. Zugang &uuml;ber das Jazz-Cafe. Die Pr&auml;sentation erfolgt auf englisch.<br /><br />Um Voranmeldung wird <a href="http://de.amiando.com/visualarq.html" target="_blank">hier</a> gebeten.</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 13:04:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Apomechanes 2010 Studio Seminar und Workshop]]></title>
      <link>https://www.visual-dream.eu/blog/apomechanes2010/</link>
      <description><![CDATA[<p>Deutsche Pressemitteilung<br /><br />Apomechanes ist ein intensives dreiw&ouml;chiges computational design studio welches jeden Sommer in Athen, Griechenland stattfindet. Das Studio widmet sich der F&ouml;rderung von Techniken und Konzepten der algorithmischen Prozesse als Mittel zur Konstruktion und Fertigung.  Es vereint Menschen aus unterschiedlichsten Hintergr&uuml;nden und Fachrichtungen um zu diskutieren, sich auszutauschen und gemeinsam an Projekten, die Modi der algorithmischen und maschinellen Prozesse im architektonischem Entwurf zu untersuchen.<br /><br />Der Titel leitet sich ab vom griechischen Satz &ldquo;&alpha;&pi;ό &mu;&eta;&chi;&alpha;&nu;ή&sigmaf;&rdquo;, w&ouml;rtlich &ldquo;aus der Maschine&rdquo;, und bezieht sich auf den Gebrauch der maschinellen Fertigung im Studio sowohl auf eine abstrakte / diagrammatische als auch eine w&ouml;rtlichen Bedeutung der Herstellung. Zur Zeit werden rechnergest&uuml;tzte Techniken &uuml;berwiegend in der Optimierung, Rationalisierung oder Panelisierung von eher traditionell angelegten Fl&auml;chenschemata eingesetzt.<br /><br />Diese Forschung konzentriert sich stattdessen auf das inh&auml;rente Potenzial der Programmierung, um Raum zu erschaffen und algorithmische Verfahren zur Selbst-Organisation in dem Gestaltungsprozess zu engagieren. Im Verlauf des Workshops, erstellen die Teilnehmer ihre eigenen Algorithmen, angelehnt an ihren Forschungswegen, die letztendlich zur Herstellung von 1:1-Prototypen f&uuml;hren. Die Teilnehmer befassen sich eng mit Rechenprozessen, um eine &Auml;sthetik sowie eine Anschauung f&uuml;r Komplexit&auml;t zu entwickeln, die zwischen Design Vorsatz und emergenten Charakter residiert.<br /><br />Visual-Dream ist offizieller Sponsor und Partner des Symposiums.<br /><br />&nbsp;<img title="Apomechanes Poster" src="http://visualdream.webraumfahrer.net/media/wysiwyg/blog/apomechanes2010posterLowRes_thumb.jpg" alt="Apomechanes Poster" /></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 09:42:00 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
