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für Architekten
und Designer

Rhino Tutorial #1

Modellieren Sie ein Spielzeugfahrzeug in Rhino.

In diesem Tutorial konstruieren Sie ein stilisiertes Spielzeugfahrzeug mit klaren Volumen und einfachen Freiformkurven. Die Übung vermittelt grundlegende Prinzipien des digitalen Modellbaus und eignet sich hervorragend als Einstieg in die Arbeit mit Kurven, Extrusionen und konstruktivem Aufbau in Rhino.

Das Tutorial konzentriert sich auf die Entwicklung einer Fahrzeugkontur, den Aufbau des Fahrgastraumes sowie die Konstruktion von Rädern, Achsen und ersten Volumenkörpern. Ergänzend lernen Sie den Umgang mit Ebenen, Objektfängen und einfachen Organisationsstrukturen innerhalb eines Rhino Workflows kennen.

Die gezeigte Modellierungsübung dient als vereinfachte Formstudie und unterstützt das Verständnis von Proportion, Kurvenaufbau und konstruktiver Geometrie in Rhinoceros 3D.

Spielzeug Tutorial #1

Voraussetzungen

Grundkenntnisse in Rhino werden empfohlen. Dazu zählen Punkte, Kurven, Ansichten, Ebenen, Extrusionen sowie das elementare Zeichnen mit Freiformkurven und der Umgang mit Rhino Optionen wie Rasterfang und Einheiten.

Geeignet für

Dieses Tutorial eignet sich für Teilnehmende aus Design, Architektur, Planung und Konstruktion sowie für Studierende, Hobbyisten und Rhino Einsteiger mit Interesse an digitalem Modellbau und produktorientierter Formentwicklung.

Vorgehensweise

Zu Beginn erstellen Sie die grundlegende Fahrzeugkontur in einer Seitenansicht. Anschließend entwickeln Sie schrittweise Fahrgastraum, Räder, Achsen und erste Volumenkörper. Ergänzend lernen Sie einfache Organisationsstrukturen mit Ebenen und Hilfskonstruktionen kennen.

Schritt 1 – Datei vorbereiten

Legen Sie eine neue Rhino Datei an und speichern Sie diese unter einem eigenen Projektnamen. Aktivieren Sie anschließend den Rasterfang und prüfen Sie die aktiven Objektfänge.

Schritt 2 – Fahrzeugkontur aufbauen

Erstellen Sie die grundlegende Außenkontur des Fahrzeugs mit Kontrollpunktkurven in einer Seitenansicht. Experimentieren Sie dabei bewusst mit unterschiedlichen Kurvenverläufen und Proportionen.

Schritt 3 – Fahrgastraum definieren

Ergänzen Sie die Öffnung des Fahrgastraumes durch eine zweite geschlossene Kurve und lernen Sie den Umgang mit Befehlsoptionen direkt innerhalb der Rhino Befehlszeile kennen.

Schritt 4 – Räder und Achsen vorbereiten

Markieren Sie die Positionen der Achsenpunkte und erzeugen Sie daraus erste Hilfskonstruktionen für Räder, Felgen und Reifen.

Schritt 5 – Ebenen organisieren

Lernen Sie den Aufbau einfacher Ebenenstrukturen zur Organisation von Hilfslinien, Volumenkörpern, Varianten und konstruktiven Details.

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Hinweis

Dieses Tutorial ist Teil der Visual-Dream Lerninhalte rund um Rhino, digitalen Modellbau und designorientierte Workflows.

Stand: März 2026