3D-Tools
für Architekten
und Designer

Vom digitalen Modell zur Filmminiatur

Modellbau, Fertigung und physische Miniaturen

Digitale Modelle und physische Miniaturen stehen nicht im Widerspruch zueinander. Vielmehr ergänzen sich beide Welten und bilden heute die Grundlage zahlreicher Arbeitsabläufe in Architektur, Filmproduktion, Produktentwicklung und Szenografie.

Diese Formstudie untersucht den Weg vom digitalen Entwurf zur physischen Umsetzung. Ausgehend von der zuvor entwickelten Kulissenstruktur werden Möglichkeiten der Fertigung und des Modellbaus betrachtet. Dazu gehören 3D-Druck, CNC-Fräsen, Lasercut-Verfahren und klassische handwerkliche Techniken.

Besonderes Augenmerk liegt auf der Frage, welche Informationen bereits im digitalen Modell berücksichtigt werden müssen, damit später ein überzeugendes physisches Modell entstehen kann. Maßstab, Materialstärken, Toleranzen, Bauteiltrennung und Montageprinzipien spielen dabei eine zentrale Rolle.

Die Übung schlägt die Brücke zwischen digitalem Modellbau und realer Produktion. Sie eignet sich für Anwender aus Architektur, Szenografie, Modellbau, Ausstellungsgestaltung, Film und Produktentwicklung.

Langfristig bildet dieses Thema auch eine Grundlage für Gespräche und Interviews mit Modellbauern, Szenografen und Filmschaffenden. Dadurch wird die Verbindung zwischen digitalen Werkzeugen, handwerklichem Wissen und filmischer Gestaltung sichtbar.

Behandelte Themen

– Digitaler Modellbau
– Filmminiaturen und Szenografie
– Maßstab und Proportion
– 3D-Druck und Rapid Prototyping
– CNC-Fräsen und Lasercut
– Materialstärken und Toleranzen
– Bauteiltrennung und Montage
– Vom Rhino-Modell zur physischen Umsetzung

Die komplette Reihe

Diese Formstudie bildet den Abschluss der vierteiligen Reihe „Film, Szenografie und Prop Design“. Gemeinsam zeigen die Kapitel den Weg von der Analyse einer Filmszene über die Modellierung und Inszenierung einer Kulisse bis hin zur physischen Filmminiatur.

1. Analyse einer Filmszene und digitale Szenografie
2. Modellierung einer Bühnen- und Kulissenstruktur
3. Inszenierung einer Filmszene mit Kamera und Rendering
4. Vom digitalen Modell zur Filmminiatur