3D-Tools
für Architekten
und Designer
Formstudie Kommunikationsgerät für Film und Games
Modellierung eines Kommunikationsgeräts für Film und Games
Kommunikationsgeräte gehören seit Jahrzehnten zu den prägenden Objekten in Film-, Fernseh- und Games-Produktionen. Sie dienen nicht nur als funktionale Requisiten, sondern transportieren gleichzeitig Informationen über Technologie, Zeit, Kultur und die Welt, in der eine Geschichte spielt.
Ob futuristische Handgeräte, militärische Funkgeräte, industrielle Kommunikationssysteme oder tragbare Computer – die Gestaltung solcher Objekte bewegt sich häufig zwischen Produktdesign, Szenografie und Storytelling. Form, Materialität und Bedienelemente beeinflussen unmittelbar die Glaubwürdigkeit einer fiktiven Welt.
Im Mittelpunkt dieser Formstudie steht die Entwicklung eines eigenständigen Kommunikationsgeräts. Ziel ist nicht die Nachbildung einer bestehenden Filmrequisite, sondern die Untersuchung gestalterischer Prinzipien, die sich in unterschiedlichsten Film-, Fernseh- und Games-Produktionen wiederfinden.
Im Verlauf der Übung werden verschiedene Modellierungsstrategien untersucht. Dazu gehören die Entwicklung von Gehäusen, Displays, Bedienelementen, Lautsprechergittern, Antennen, Griffbereichen und technischen Details. Besonderes Augenmerk liegt auf der Kombination einfacher Grundkörper mit funktional wirkenden Details und einer überzeugenden Formensprache.
Je nach Aufgabenstellung kommen klassische NURBS-Techniken, SubD-Modellierung sowie unterschiedliche Strategien zur Entwicklung von Hard-Surface-Geometrien zum Einsatz. Die Formstudie eignet sich daher besonders für Anwender, die ihre Kenntnisse im Bereich Concept Design und Entertainment Design erweitern möchten.
Ziel ist nicht die exakte Reproduktion eines bestehenden Produkts, sondern das Verständnis der gestalterischen Prinzipien hinter glaubwürdigen technischen Objekten. Die gewonnenen Erkenntnisse lassen sich auf Film, Games, Produktdesign und Visualisierung übertragen.
Hinweis
Diese Formstudie basiert auf realen Objekten und Designbeispielen aus unterschiedlichen Branchen. Sie bildet die Grundlage für weiterführende Übungen, Schulungsinhalte und ausgewählte Video-Tutorials rund um digitalen Modellbau mit Rhino.
Ausgewählte Inhalte werden bereits heute im Rahmen von Rhino Schulungen und individuellen Trainings vermittelt.
Die dieser Formstudie zugrunde liegenden Übungen entstanden ab 2003 und werden bis heute kontinuierlich weiterentwickelt.
Weitere Formstudien und Lerninhalte
Formstudie Game Controller →
Ergonomie, Gehäuseentwicklung und moderne Konsumelektronik.
Effizient in Rhino arbeiten →
Produktive Workflows für komplexe Modelle und Designprojekte.