V-Ray Render Nodes

V-Ray Render Nodes

Zusätzliche Renderleistung für V-Ray

V-Ray Render Nodes erweitern die verfügbare Rechenleistung eines V-Ray-Workflows. Zusätzliche Rechner können für Renderingaufgaben eingesetzt werden, während die eigentliche Szene weiterhin auf der Hauptarbeitsstation vorbereitet und gesteuert wird.

Damit lassen sich große Bilder, komplexe Szenen und Animationen auf mehrere Systeme verteilen oder Renderingaufgaben vollständig auf zusätzliche Rechner auslagern.

Was ist ein V-Ray Render Node?

Ein Render Node ist eine Lizenz für einen zusätzlichen Rechner, der die V-Ray Rendering Engine für Berechnungen nutzen kann, ohne dass dort zwingend die eigentliche Modellierungsarbeit stattfinden muss.

• Zusätzliche Rechner für Rendering einsetzen
• Rechenleistung im lokalen Netzwerk bündeln
• Hochauflösende Renderings beschleunigen
• Animationen auf mehrere Systeme verteilen
• Rendering von der Hauptarbeitsstation auslagern
• Bestehende Workstations außerhalb der Arbeitszeit als Renderressourcen nutzen

Bereits ein Render Node enthalten
Aktuelle V-Ray Solo-, Premium- und Collection-Pläne enthalten bereits einen V-Ray Render Node. Zusätzliche Render-Node-Lizenzen werden benötigt, wenn weitere Rechner gleichzeitig als zusätzliche Renderingressourcen eingesetzt werden sollen.

Distributed Rendering

Beim Distributed Rendering wird eine Renderingaufgabe auf mehrere Rechner innerhalb eines Netzwerks verteilt. Die beteiligten Systeme berechnen gemeinsam dasselbe Bild und stellen ihre CPU- oder GPU-Ressourcen für den Renderprozess zur Verfügung.

Dies ist besonders interessant bei:

• großen Einzelbildern
• sehr hohen Auflösungen
• komplexen Beleuchtungs- und Materialberechnungen
• umfangreichen Architektur- und Produktszenen
• wiederkehrenden Renderings und Varianten
• engen Produktionszeiten

Je nach V-Ray-Integration unterscheiden sich Einrichtung und technische Möglichkeiten des Distributed Renderings.

V-Ray Swarm für Rhino, SketchUp und Revit

Für V-Ray für Rhino, SketchUp und Revit stellt Chaos mit V-Ray Swarm ein eigenes System für Distributed Rendering bereit.

Swarm erkennt verfügbare Renderrechner im Netzwerk und ermöglicht es, deren Rechenleistung direkt aus dem jeweiligen V-Ray-Workflow einzubeziehen. Der Renderprozess wird dabei von der Arbeitsstation gestartet und auf die verfügbaren Systeme verteilt.

• V-Ray für Rhino
• V-Ray für SketchUp
• V-Ray für Revit

Gerade in Büros und Studios können damit vorhandene leistungsfähige Rechner temporär als zusätzliche Renderressourcen eingesetzt werden.

Render Nodes für unterschiedliche V-Ray-Anwendungen

V-Ray Render Nodes sind universell ausgelegt und unterstützen zahlreiche V-Ray-Integrationen. Eine Render-Node-Lizenz ist damit nicht ausschließlich an eine einzige Host-Anwendung gebunden.

• V-Ray für 3ds Max
• V-Ray für Maya
• V-Ray für Cinema 4D
• V-Ray für Houdini
• V-Ray für Nuke
• V-Ray für Unreal
• V-Ray für SketchUp
• V-Ray für Rhino
• V-Ray für Revit

Dadurch eignen sich Render Nodes auch für Unternehmen, die innerhalb eines gemeinsamen Produktions- oder Visualisierungsworkflows unterschiedliche 3D-Anwendungen einsetzen.

Render Nodes und Animation

Zusätzliche Rechner können nicht nur zur gemeinsamen Berechnung eines Einzelbildes eingesetzt werden. Besonders bei Animationen können Renderjobs auf mehrere Systeme verteilt werden.

Während ein Rechner beispielsweise einzelne Frames berechnet, können weitere Nodes gleichzeitig andere Frames einer Sequenz übernehmen. Je nach Infrastruktur und Render Manager entsteht daraus eine kleine interne Renderfarm.

Renderfarm im eigenen Netzwerk

Mit mehreren Render Nodes lässt sich vorhandene Hardware zu einer eigenen Rendering-Infrastruktur verbinden. Chaos unterstützt dabei auch etablierte Render-Management-Systeme für größere Produktionsumgebungen.

Ein solcher Aufbau kann sinnvoll sein, wenn regelmäßig große Renderings oder Animationen produziert werden und vorhandene Workstations oder dedizierte Renderrechner gemeinsam genutzt werden sollen.

Lizenzierung der V-Ray Render Nodes

Separat angebotene V-Ray Render Nodes werden aktuell als Floating-Lizenzen bereitgestellt. Dadurch können die verfügbaren Render-Node-Lizenzen innerhalb einer entsprechend eingerichteten Chaos-Umgebung flexibel genutzt werden.

Für Renderrechner ohne eigenen Benutzerarbeitsplatz kann die Lizenzierung über einen zentralen Chaos License Server erfolgen. Alternativ entwickelt Chaos seine aktuellen Produkte zunehmend in Richtung Cloud Licensing.

Ältere permanente Render-Node-Lizenzen
Für bestehende ältere V-Ray Render Nodes können andere Lizenzbedingungen gelten. Chaos bietet für bestimmte permanente Render-Node-Lizenzen weiterhin Upgradewege auf V-Ray 7 an. Vor einem Upgrade sollte deshalb die vorhandene Lizenzversion geprüft werden.

Wie viele Render Nodes benötige ich?

Die sinnvolle Anzahl zusätzlicher Render Nodes hängt von der vorhandenen Hardware, der Art der Projekte und der Häufigkeit der Renderingaufgaben ab.

• Einzelarbeitsplatz – häufig reicht zunächst der im V-Ray-Plan enthaltene Render Node
• Kleine Studios – zusätzliche Rechner können für größere Renderings oder Animationen eingebunden werden
• Teams und Unternehmen – mehrere Render Nodes ermöglichen den Aufbau einer flexiblen internen Renderfarm
• Produktionsumgebungen – Render Nodes können mit professionellem Render Management kombiniert werden

Entscheidend ist nicht allein die Anzahl der Rechner. Prozessoren, GPUs, Arbeitsspeicher, Netzwerkgeschwindigkeit und die jeweilige V-Ray-Integration beeinflussen die tatsächliche Renderleistung.

V-Ray Render Nodes kaufen

Chaos bietet zusätzliche V-Ray Render Nodes einzeln beziehungsweise in Paketen und mit unterschiedlichen Laufzeiten an. Größere Node-Pakete sind insbesondere für Studios und Unternehmen mit mehreren Renderrechnern vorgesehen.

Gerne unterstützen wir bei der Auswahl der passenden Anzahl und Lizenzstruktur für bestehende V-Ray-Arbeitsplätze und Renderrechner.

Weitere Informationen

V-Ray Software und Lizenzmodelle ›
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V-Ray Dongle – Legacy Informationen ›