Hier finden Sie die empfohlenen Systemvoraussetzungen für Rhino 8 Schoolkit 30. Bitte prüfen Sie die offizielle Rhino-Website für mögliche Aktualisierungen. Die unterstützten Betriebssysteme sind:
Rhino 8 für Windows (empfohlen)
Windows 10 oder Windows 11 (64-Bit), 64-Bit Intel- oder AMD-Prozessor, 8 GB RAM oder mehr, OpenGL-4.5-fähige Grafikkarte (dedizierte GPU empfohlen) mit mindestens 4 GB Videospeicher sowie ca. 5 GB freier Festplattenspeicher. Eine Mehrtasten-Maus mit Scrollrad wird empfohlen. Eine Internetverbindung wird für Download und Lizenzvalidierung benötigt.
Rhino 8 für macOS (empfohlen)
macOS 12.4 Monterey oder neuer, Mac mit Intel- oder Apple-Prozessor, 8 GB RAM oder mehr sowie ca. 10 GB freier Festplattenspeicher. Eine Mehrtasten-Maus mit Scrollrad wird empfohlen. Eine Internetverbindung wird für Download und Lizenzvalidierung benötigt.
Tipp: Rhino 8 läuft auch auf schwächerer Hardware, bei komplexen Projekten kann die Leistung jedoch eingeschränkt sein. Bei Fragen zu den Hard- und Softwareanforderungen helfen wir Ihnen gerne weiter.
LabKit vs. SchoolKit
Das LabKit wird von der Hochschule oder dem Institut zentral organisiert und dient als Grundlage für die Nutzung von Rhino im Lehrbetrieb (z. B. in Computerpools oder für die institutionelle Lizenzverwaltung).
Das SchoolKit hingegen richtet sich an Studierende und Lehrende, die zusätzliche Einzelplatzlizenzen zu einem vergünstigten Preis beziehen möchten.
Wenn Studierende eine Sammelbestellung eigenständig organisieren möchten, können sie dies über ein SchoolKit tun. Voraussetzung ist, dass an der jeweiligen Fakultät oder dem Institut bereits ein LabKit vorhanden ist.
Eine solche Sammelbestellung kann beispielsweise durch Studierende selbst oder über eine Fachschaft koordiniert werden.
Was ist das Rhino 8 SchoolKit 30?
Das Rhino 8 SchoolKit 30 ist ein Studentenlizenzpaket für Hochschulen. Im Rahmen einer Sammelbestellung erhalten 30 Studierende oder Lehrende jeweils eine persönliche Rhino 8 Educational Lizenz. Rhino, auch unter dem vollständigen Produktnamen Rhinoceros 3D bekannt, steht dabei mit demselben Funktionsumfang wie die kommerzielle Version zur Verfügung.
Welche Voraussetzung gibt es für ein Rhino SchoolKit 30?
Voraussetzung für die SchoolKit-Sammelbestellung ist ein vorhandenes Rhino LabKit an der teilnehmenden Hochschule, Fakultät oder dem Institut. Das LabKit wird für den Lehrbetrieb eingesetzt, während die SchoolKit-Lizenzen persönliche Lizenzen der einzelnen Teilnehmer sind.
Was kostet Rhino im SchoolKit 30 pro Teilnehmer?
Beim Rhino 8 SchoolKit 30 beträgt der Preis 95,00 € netto beziehungsweise 113,05 € inklusive 19 % MwSt. pro Lizenz. Das Studentenlizenzpaket umfasst insgesamt 30 persönliche Rhino Educational Lizenzen.
Ist die Rhino SchoolKit Lizenz nach dem Studium weiterhin gültig?
Ja. Die über ein SchoolKit erworbene Rhino Educational Lizenz ist eine dauerhafte Lizenz und läuft nicht mit dem Ende des Studiums ab. Sie muss nicht jährlich verlängert werden.
Wie läuft die SchoolKit 30 Sammelbestellung ab?
Für die Sammelbestellung wird zunächst eine Liste der 30 Teilnehmer erstellt. Anschließend erfolgen Bestellung und Bezahlung der einzelnen Lizenzen. Nach Abschluss der Sammelbestellung werden die persönlichen Rhino Lizenzschlüssel elektronisch ausgeliefert.
Laden Sie die Testversion von Rhino kostenlos auf Ihren Rechner und testen Sie die Software 90 Tage mit vollem Funktionsumfang bevor Sie eine Schoolkit Bestellung organisieren.
Rhino für Windows oder macOS
Die oben genannten Testversionen, auch „Trials“ oder „Demos“ genannt, ermöglichen Ihnen das Modellieren sowie den Import und Export von Dateien ohne Einschränkungen. Bitte beachten Sie, dass einzelne Funktionen in der Testphase abweichen können (z. B. Copy/Paste). Kontaktieren Sie uns gerne bei Fragen zu Ihrer Testphase mit Rhino. Bitte beachten Sie außerdem die aktuellen Hardwareanforderungen.
Sie erhalten nach dem Kauf eine Email-Benachrichtigung inklusive Downloadlink und 30 x Rhino Lizenzschlüssel für Windows oder Mac und haben Anspruch auf kostenlosen Support über die gesamte Nutzungszeit der Software.